Konami mira hacia atrás en el E3 2015 en 'Ojos del Fox' video resumen
8:57 p.m.Metal Gear Solid V: The Phantom información, vistas previas y E3
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Metal Gear Solid V: The Phantom información, vistas previas y E3
Hace unos días Yongyea lanzó un video con la compilación masiva de toda la información de numerosas fuentes que asistieron al evento de presentación MGSV antes de la E3. Si usted tiene una hora y media de sobra, podras ver el video. Para aquellos que no tienen el tiempo o prefieren leer, aquí hay una lista de algunos de los datos más interesantes o una nueva tomada del video. Como siempre, ten cuidado con los spoilers.
Tenga en cuenta que parte de esta información puede haber sido puesto de manifiesto en la reciente demostración de juego.
- Cuando la snake se despierta, el médico le muestra una radiografía de su cuerpo dañado. Aparte de la de su cerebro, snake también tiene metralla en su corazón que es demasiado arriesgado para eliminar. (Naa nada de Iron man), nada nuevo abajo del sol.
- Ningún medio de comunicación se le permitió hablar sobre la identidad de Ismael.
- GamesRadar llama "el hombre en el fuego 'a' en llamas como 'proyección psíquica '.
- En el primer informe de la misión que se designa el nombre en clave 'Castigado veneno de la serpiente', y se enfrentará a otros nombres durante el juego (incluyendo 'Acab', según Hobby Consolas).
- Gran parte de la historia de fondo será contada a través de cintas de cassette (como Intel misión, historia de fondo sobre la formación de los Patriots o sobre el destino de Strangelove).
- Después de los acontecimientos de GZ, Kaz comenzó a entrenar soldados disidentes durante los 9 años que Big Boss estuvo en estado de coma.
- Los binoculares son llamados el Ámbito INT (ámbito intel).
- Los cráneos son parte del ejército de la cara del cráneo.
- Las Misiones principales también vienen con objetivos opcionales que te recompensan con extras tales como cintas de cassette. Ellos se ocultarán a los jugadores hasta que hayan completado la misión una vez, después de lo cual se revelan y la misión se pueden reproducir para obtener el material extra. Algunos de ellos requieren un equipo mejor, lo que significa que no pueden ser abordados por primera vez.
- Mother base crecerá a medida que avanzas en el juego y recoges más materiales. Hay seis unidades: combate, I + D, desarrollo de base, apoyo, intel, médico. Cada una de las diferentes unidades tendrán un líder (Miller está a cargo del desarrollo de la base, Ocelot está a cargo de Intel). Usted puede construir cuatro de cada unidad. Algunas de las plataformas se pueden construir para las necesidades específicas (bergantín para los presos, la plataforma de conservación de los animales).

- La plataforma de la conservación animal se desbloquea después fultoning una cierta cantidad de animales, y se puede visitar. Poner animales también se desbloqueará con ciertas mejoras.
- Los jugadores no pueden personalizar la estructura de la madre de la base, la expansión se realiza automáticamente. Se puede elegir la combinación de colores y el diseño del emblema de encargo, sin embargo.
- Si la moral es demasiado baja (Y snake no la visita lo suficiente, Diamond Dogs se quiebra), los soldados pueden abandonar la organización.
- En Mother Base, snake deve ir a veces y tienen que tomar decisiones sobre asuntos que Kaz y Ocelot discrepen.
- Algunos desarrollos argumentales también pueden ocurrir cuando regrese a la Mother base.
- Snake puede incluso desarrollar una ametralladora no letal.
- El fantasma del cigarro se puede actualizar usando plantas y hierbas, aumentando la cantidad de tiempo que puede ser fastforwarded.
- Habrá un montón de diferentes cajas de cartón para que snake pueda usarlas.
- Cuando se utiliza el brazo biónico para golpear a los soldados a cabo, el sonido de acompañamiento es una reminiscencia de las películas 80s clásicos.
- La opción del vehículo en la pantalla de preparación se desbloqueará una vez que el jugador haya mejorado la recuperación fulton y pueda ser capaz de levantar objetos grandes, como jeeps. Los vehículos también pueden ser personalizadas o desmantelados.
- Algunos ops secundarios sólo pueden ser completados por un recluta, en lugar de snake.
- D-Caballo ama manzanas y los terrones de azúcar.
- DD tendrá una 'historia muy cool' de los jugadores que podran explorar.
- La presencia de DD en la Madre Base elevará la moral, cuando los soldados oigan hablar de él.
- Quiet disminuirá la moral en la Madre de la base, ya que la gente no confía en ella.
- Un medio de comunicación llamado jefe de batalla de Quiet la batalla más épica de francotirador desde el final de MGS3.
- Un jefe de batalla, en particular, interpretado por Hobby Consolas, 'rindió homenaje a uno de los enfrentamientos más memorables de la saga Metal Gear'.
- Según PSX Extreme, el juego contará con "hombres medio desnudos".
- D-Walker se puede establecer en el control de crucero, para que se mueva automáticamente.
- La relación entre snake y los amigos de apoyo crecerá a medida que pasan más tiempo juntos.
- Amigos de apoyo no pueden morir, y un gran elogio fue dado a la IA de estos compañeros.
- Los jugadores pueden guardar hasta tres load-outs en la pantalla de preparación.
- La música que se reproduce en la pantalla de preparación es el tema principal de PW.
- Las paredes del helicóptero se llenarán con fotos como el juego progresa.
- Misiones principales se llaman episodios completos, con apertura y cierre de los créditos.
- Nuevas misiones se desbloquearán en lotes, por lo que el jugador puede elegir el orden en el que para su realización.
- Una misión implica la destrucción de un batallón de tanques que viaja a través del mapa (esta es una de las pocas misiones que no tienen una zona de la misión limitada).
- Algunos ops secundarios aparecerán automáticamente, otros tienen que ser activados (por ejemplo, en el que snake contrata a un traductor, que se desbloqueará después de la serpiente intenta interrogar a un soldado y Ocelot sugiere encontrar un traductor).
- Habrá más de 150 operaciones secundarias, y pueden ser abordados en cualquier momento, incluso durante las misiones principales.
- La misión más larga y más impresionante que Hobby Consolas jugó fue en realidad un op lado.
- Una op lado implica rescatar al científico que creó el brazo biónico de Snake. Rescatando lo permite snake para actualizar su brazo.
- Según Miguel Asher de Atomix, algunas operaciones secundarios pueden "convertirse en" misiones principales.
- Los jugadores no se clasifican para completar ops secundarios.
- Si accede a una misión desde el campo, se desplegará una estación sesión informativa portátil, donde snake se puede enchufar en su iDroid y descargar los datos de la misión.
- El juego es bastante difícil en su configuración predeterminada, y con el modo de reflejo apagado, 'ridículamente difícil ".
- Algunas misiones tendrán un límite de tiempo.
- Se tarda unos 45 minutos a pie para viajar de un extremo a otro de Afganistán.
- Snake puede ayunar viajes rasgando etiquetas de envío de señales, pegándolas en su caja de cartón y de espera en una plataforma de entrega.
- La Dificultad se elevará significativamente cuando los jugadores llegan a Angola (África), que será accesible después de completar las misiones principales en Afganistán.
- Una salida estuvo cerca de terminar las misiones de Angola (20 de ellos), tras lo cual el porcentaje de finalización estaba en 35 - 40%.
- Una misión de Angola implica entrar en una mina para rescatar a los niños con los diamantes.
- En las zonas swamplike snake puede dejar huellas detrás, que los soldados pueden utilizar para seguirle la pista. La Lluvia limpiará los rastros.

- La niebla puede aumentar la dificultad de la misión de Snake.
- Los soldados enemigos pueden notar la sombra de snake, y durante los días nublados serpiente le sera mas dificil encontrar a los soldados enemigos.
- El juego contará con una gran variedad de animales salvajes. Los animales pequeños como ratas snake se las pondra en los bolsillos.
- Los soldados vienen con filas, diferentes personalidades, diferentes armas, vehículos, los turnos de trabajo y mucho más.
- La IA de los enemigos ha mejorado mucho desde GZ.
- En la limpieza de las bases cercanas de soldados enemigos, Snake puede asegurarse de esta base ya no puede ser contactado para copia de seguridad por otra base, mientras que la infiltración. Relés de comunicación pueden ser destruidos, así, pero esto va a levantar sospechas. Lo mismo ocurre con los generadores.
- Usted puede ver si francotiradores enemigos que están apuntando a usted por el resplandor de su alcance.
- Intel se reunieron permanecerán intactos aunque snake muera.
- Snake puede ser contactado desde la motherbase, informándole de las personas importantes en el campo que pueden ser beneficiosos para ciertos departamentos de la base.
- Si un recluta se lesiona, puede morir durante la extracción de Fulton.
- Aparte de CQC, los reclutas pueden ser entrenados en varios mini juegos mínimos, según Miguel Asher.
- Si matas a un recluta en la Madre Base, el juego se cargará un punto de control anterior.
- Los reclutas interactuarán con Big Boss a través del diálogo (como preguntar cómo llegó el apodo de Big Boss), así como entre nosostros, ya que pueden ser escuchadas hablar o chismes.
- La parte de la madre de la base de que es accesible es en su mayoría al aire libre, pero no es el bergantín y Greg Miller (KindaFunnyGames) también mencionó un área de la planta baja de la que no podía hablar.
- Madre Base puede llegar a ser tan grande que usted tiene que utilizar el jeep y helicóptero para recorrer y aún tardará varios minutos de recorrido.
- Nuevos retos como campo de tiro (como una carrera de obstáculos) estarán disponibles a medida que expande Madre Base. Finalización de ellos será levantar la moral.
- Si usted visita la Madre Base en su cumpleaños la vida real será recibido con algún tipo de sorpresa.
- Mientras que en GZ, L1 se utilizó para la radio, en el TPP se utiliza para abrir la rueda sensible al contexto comandos.
- Hobby Consolas informa que al pulsar el botón triángulo mientras se está acostado, se activará el modo sigilo, por lo que el cuerpo disipador de Snake en el suelo y dejándolo básicamente invisible.
- Diferentes partes de la serpiente pueden lesionarse dependiendo de donde recibe un disparo, resultando en efectos secundarios negativos (no ser capaz de levantar el brazo, o para ejecutar). Para solucionar esto, el jugador tiene que encontrar una ubicación para guardar y mantener el botón triángulo durante unos 10 segundos.
- Las habilidades no se pueden actualizar, sólo su equipo.
- Snake puede estar gravemente herido pero no se puede enfermar.
- No hay resistencia o la psique metros en el juego.
- Las raciones se han ido también.
- El juego no tendrá un sistema de moralidad.
- Si snake tropieza con un objeto en el campo, los guardias reaccionarán al ruido. Lo mismo sucede con el sonido de las balas.
- Un montón de elogios para los efectos de sonido, tales como el silbido del viento en los oídos de snake mientras que él monta su caballo.
- Mientras que snake no quiere hablar mucho en el juego (al menos en las primeras 16 horas), que tiene una gran cantidad de diálogo en las cintas de cassette.
- A lo largo de las primeras 16 horas, no hubo dos personajes que tuvieron la misma cara, de acuerdo al Nivel-Up.
- Si disparas Ocelot con un dardo tranquilizante, recibirá mareado y decir 'LaLiLuLeLo'.
- GZ pósters se pueden encontrar en todo el mundo de TPP.
- Los jugadores también tendrán acceso a una base de datos que contiene información sobre todos los personajes, animales, flora, fauna, etc se encuentran en el juego. -Aparte de información sobre TPP que cubrirá la historia de la franquicia.
- Un representante de Konami dijo PlayStation Access que casi había completado la historia y tardó cerca de 50 horas. Su nivel de finalización era sólo a 52%.
- Habrá algunos cambios entre los periodistas de construcción del partido y el juego final. El logotipo de Kojima Productions no puede aparecer en el juego final.
- Aplicaciones de teléfonos inteligentes se están desarrollando junto con el juego.
- Hay mucho más en juego de lo que ha sido revelado hasta ahora (como el rumor de que la cara de la serpiente puede ser personalizado, que puede ser sólo para MGO).
Para ver el video recopilatorio de Yong, que tiene la longitud de una película, haga clic en la fuente a continuación.

Él también dio a conocer un video impresiones 20 minutos basado en 1 hora de tiempo de juego en el E3. Éstos son algunos de los nuevos bits de información a partir de ese video:
- Los Créditos iniciales fueron mostrados durante la escena de introducción.
- Ocelot lleva gafas de sol del 'Ocelot Gear' por JF REY.
- El punzón brazo biónico se realiza pulsando R2 mientras corriendo (necesita ser equipada como arma secundaria).
- Los controles se han mejorado en comparación con GZ, y se sienten más directa (probablemente debido a las animaciones simplificados).
- La Cubierta también se ha mejorado, snake no se 'pega' a las paredes más, así que es más fácil entrar y salir de la cubierta rápidamente.
- Por la noche, los guardias dispararán armas llamaradas para alertar a otros guardias que ha detectado.
- Cajas de cartón serán utilizados de manera diferente dependiendo de la posición de snake (agachado o de pie).
- Cuando las Calaveras coman, una "escena mode' como reflejo consistente en imágenes intermitentes jugará, tras lo cual se va a entrar en un estado diferente de atacarte.
- Una de las Calaveras parecía tirar de una ametralladora de la nada (de la palma vacía de la otra mano).
- Las cintas de cassette pintarán un cuadro completo de lo que pasó entre GZ y TPP (y más).
- Después de las manos a la demo, Yong esta absolutamente seguro de que Big Boss es Big Boss (para aquellos que todavía están dudando).
- Las armas se pueden actualizar hasta el nivel 6 (llamado grado 6 en el juego).
Una vez más, para ver el video para usted mismo, haga clic en el enlace de abajo.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain E3 2015 Trailer Analisis
3:03 p.m.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain E3 2015 Trailer Analisis
El 15 de junio, el trailer de Metal Gear Solid E3 editado por Hideo Kojima fue revelado, que contiene más de 5 minutos de glorioso drama. A continuación se muestra el análisis del remolque. Al igual que con los análisis anteriores, tratamos de estar cerca de los detalles concretos, lo que vemos y lo que oímos, sin ir demasiado lejos en todo tipo de direcciones con teorías.
Este trailer se construye alrededor de uno de los principales temas de la historia del juego: el lenguaje. Kojima ya hablamos de esto de nuevo en el TGS, pero en ese momento no quería revelar demasiado sobre ello todavía. Los otros temas (raza y venganza) también se abordaron en este trailer, pero se centra principalmente en el tema de la lengua.
Se inicia con una cita de un filósofo rumano: "No es una nación que habitamos, sino un lenguaje. No cometer errores; nuestra lengua materna es nuestra verdadera patria ". Esta cita sirve para enfatizar la importancia de la lengua a la identidad de alguien. La serie Metal Gear en su conjunto siempre ha estado cerca de los factores internos y externos dan forma a una persona: los genes para MGS1, memes para MGS2, escena de MGS3. MGSV añade lengua como elemento cultural fundamental para la mezcla.
Lo primero que escuchamos es una cinta de casete que se está iniciando, lo que sugiere que lo que oímos a continuación es una grabación.
Entonces conseguimos algunas fotos de las secuelas de una sangrienta batalla. El logo Diamond Dogs sugiere esta escena tiene lugar en la Madre Base. Podría ser la misma escena vemos brevemente al final del E3 remolque del año pasado, en el que snake le dispara tres de sus soldados en la cabeza. El primer disparo establece el tono para el remolque de inmediato: muy oscuro y sombrío.

La vos de Skull Face se puede escuchar: "Nací en un pequeño pueblo. Yo era todavía un niño cuando fueron allanadas por los soldados. Soldados extranjeros. Arrancado de mis mayores me hicieron hablar su idioma. Con cada nuevo post, mis maestros cambiaron, junto con las palabras que me hicieron hablar. Con cada cambio, he cambiado también. Mis pensamientos, personalidad, cómo me vi bien y el mal. Las palabras pueden matar ".
Aquí Skull Face demuestra una vez más lo importante que el lenguaje es a la propia personalidad. 'Las Palabras pueden matar "Su línea se asemeja a" palabras que matan' las canciones escuchadas en una de las canciones de MGSV por Donna Burke.
Big Boss camina por el pasillo, con sangre y enojado. De vez en cuando las luces intermitentes rojas le hacen parecer aún más feroz y demoníaca. Curiosamente podemos ver la bocina cada vez más grande, pero su rostro también obtiene más sangrienta, por lo que parece que esta vacuna es una especie de lapso de tiempo. La gente ha especulado antes de que a lo largo del juego, tal vez el cuerno de la serpiente crecerá más grande, ya que es empujado fuera de su cráneo, que también simboliza su lado demoníaco cada vez mayor. Las escenas cinemáticas son dinámicos, tal vez la cantidad de sangre depende de las acciones anteriores jugador.
Mientras que la cara del cráneo está hablando de sí mismo, y la forma en que perdió a sus propios puntos de vista de lo correcto e incorrecto, las imágenes sugieren que esto se aplica a Big Boss también, hasta cierto punto.
A continuación, se muestra lo que parece ser otra habitación en el interior de la madre de la base, con un espejo y un lavabo y algunas armas. 'Tráiler Director y Editado por Hideo Kojima.Tenia que ser mas que ovio, pero creo que no esta hecho por kojima, para que poner algo mas que ovio.

La voz de Ocelot (lo más probable es que sea skull face): "Una y otra vez el país fue gobernado por una lengua extranjera. Cuando era un muchacho joven, perdió su lengua materna, el fundamento para cualquier niño en desarrollo. Su país, su familia, su rostro, su identidad, todo fue robado de él ".
Esto es lo que parece ser un aspecto importante del carácter de skull face, el hecho de que él es un hombre despojado de su humanidad. Él es, literalmente, un personaje sin rostro, que también parece carecer de cualquier emoción mientras que hace cosas horribles a Chico y Paz. Esto lo hace aún más aterrador.
En el estante por el espejo es una cinta de cassette: Desde el hombre que vendió el mundo. Una referencia a una canción de David Bowie. Izquierda allí por alguien como regalo a Big Boss, probablemente. Observe el punto del extremo izquierdo cuenta con un-logo FOX. ¿O es XOF? Podemos ver algunos medicamentos e instrumentos quirúrgicos, junto con las salpicaduras de sangre. Tal vez esta es la enfermería? La elección de la canción es muy apropiado. Se trata de un hombre que ya no reconoce a sí mismo y se siente muy mal por ella ".
Vemos un disparo desde GROUND ZEROES, de cara del cráneo dejando el Campamento Omega. En la siguiente toma, Big Boss inserta la cinta en su Walkman, y le pone a reproducir.
Entonces, el ambiente familiar entre Big Boss y Kaz en la mesa de operaciones, probablemente la última cosa que sucedió antes de caer en coma. El con un disparo de un helicóptero que volaba a través de Afganistán.

El logo de FOX con el mensaje de ‘Kojima Productions’.
Un montaje de la Mother Base siendo destruida (el final de GROUND ZEROES) y Snake y Kaz al llegar a la nueva base (probablemente después de que snake rescató a Kaz, la primera misión del juego).

Sin brazo para llenarlo, una manga de la chaqueta vacía se desliza entre los dedos de Kaz '. Aprieta el puño de su brazo restante. Los dos llegan a la Mother Base, donde Ocelot está esperando por ellos.
Oímos una nueva voz: "Desde la antigüedad, el gobernante de cada civilización ha tenido la misma idea: cuando las personas se unen bajo una sola voluntad, se hace más fuerte que la suma de sus partes. ¿Y qué utilizan gobernantes para unir a la gente? el Idioma. "
¿A Quién podría pertenecer a esta voz?
Entonces conseguimos nuestra primera mirada en dos años en el Código Talker.
¿Y si la voz en la voz en off le pertenece? No lo hemos oído hablar antes, pero sabemos que el actor de voz (Jay Tavare), y las voces son muy similares. Escuchar y juzgar por sí mismo. Estamos bastante seguros de que es él.
Snake y Código Talker están en el interior una especie de antiguo edificio en busca de fumar una pipa (también llamada la pipa de la paz), por lo que parecen estar en buenos términos. Es de la misma escena que vimos una pequeña pieza de hace dos años.
Una foto de snake en el helicóptero, volando a través de una mira ya impresionante de la Mother Base, seguido de una inyección de Kaz que interrogar a quiet, desde la misma escena que el trailer de Red Band.
Ocelot tortura a Huey, y podemos ver la misma jeringa que le inyectó en el trailer de Red Band.
A continuación, Kaz esta hablando con el ejército de Diamond Dogs desde lo alto. Un primer plano muestra su rostro y sugiere que pueda estar ciego.
Al menos cuatro helicópteros sobrevuelan (Kojima ya a ha dicho que puede tener múltiples helicópteros en TPP). Aviso Ocelot y Big Boss están parados más en la espalda detrás de Kaz.
Ojo por Ojo

Esto probablemente se refiere a dos cosas: la venganza de snake y quiere asumir las personas responsables de la destrucción de la Mother base y la muerte de sus compañeros, sino también el tema del juego ('la cadena de represalias')
Otra nueva voz: "Este mundo se convertirá en uno. He encontrado el camino. Raza, afiliaciones tribales, de las fronteras nacionales, incluso nuestras caras será irrelevante. La voluntad que The Boss previsto finalmente convertirse en una realidad, y que hará que toda la humanidad de nuevo ".
No hay duda de que esto es cero. No sólo por el acento británico, pero más aún a causa de lo que está diciendo. Esto siempre ha sido motivo de Zero para crear Los Patriots: hacer The Boss 'será una realidad. Y eso fue, como él lo interpreta, un mundo sin fronteras, sin lucha interna, un mundo que es "todo hecho". Uniformidad. Ya sabíamos Cero tendría un nuevo actor de voz para este juego, y esta es la primera vez que oímos hablar. Ya sea que aparecerá en el juego en la carne, o simplemente su voz (a través del teléfono o como una grabación, por ejemplo) aún está por verse.
Una foto de un soldado Diamond Dogs heridos se precipitó a la bahía médica.
Luego, otra parte de la escena en la que Big Boss adquiere algunos de sus soldados con CQC. En el trailer Nuclear vimos como uno de los soldados sacó un cuchillo, y Big Boss intervino. También, se notan los carteles en la pared: Big Boss te está mirando. Una clara referencia 1984. En la novela 1984, el lenguaje se utiliza como una herramienta para limitar la libertad de pensamiento.

Otra foto en el lugar de la cremación, posiblemente hay más hacia el final. Big Boss, Ocelot y un soldado de duelo. Entonces, vemosa Ocelot, Big Boss y Kaz pie juntos, hablando algo terminado. Parece que es la misma 'sala de interrogatorios "en el que Huey y Quiet están siendo torturados..
Una gran vaina se está llevando dentro de la base. Se ve exactamente como la 'Mamífero Pod "forma Peace Walker, la parte que contenía el AI. Tal vez la van a utilizar éste para el nuevo Metal Gear?
Dolor por dolor

Una variación del tema de "cadena de la venganza '.
Aquí es donde realmente se pone confuso. Vemos Ocelot y Big Boss en frente de una mesa de operaciones, discutiendo una herida recién cosida - que se parece a la herida Paz 'después de la bomba fue removido de su cuerpo. Aún más desconcertante es la siguiente toma, de un personaje que se parece a Paz, mirando aturdido. Alguien está agitando una mano delante de su cara, como si fuera a ver cómo ella está consciente. ¿Es realmente posible esto es Paz, después de que ella fue volada en pedazos por una bomba que estaba dentro de su cuerpo? ¿O es algo que más pasando aquí?
Aunque al final del juego habla paz, haber que diran.
En la siguiente toma, un hombre está acostado en una mesa de operaciones, un alambre se pega a su garganta. Big Boss lo quita, podría ser algo que se usa para manipular las cuerdas vocales, o esta relacionado con ellos de alguna otra manera, ya que también se vincula al tema del lenguaje y el habla. En el extremo del alambre es algo que se asemeja a un auricular.
Luego, en tra toma Big Boss esta llevando a quiet gravemente herida a Mother Base. Puedes ver humo o vapor que se levanta de su cuerpo.

Volviendo a la misma persona en la mesa de operaciones. Big Boss quita un pedazo de tela que cubre el pecho y revela un cierto crecimiento desagradable. Tal vez este hombre es uno de los 'parásitos Unidad / Skulls' (los enemigos sobrenaturales), y el Diamond Dogs están tratando de averiguar quién o qué son exactamente.
Craneo por craneo.

Ésto tambien es un poco más críptica. A primera vista parece que es otra variación del tema, pero también podría referirse a los soldados de la unidad del skull de snake, que va a tomar uno a uno. La 'calavera' como símbolo vuelve a menudo en el juego: por supuesto, es la cara del cráneo, sino también el MSF y el logotipo de Outer Heaven tanto cuentan con una calavera.
Ahora se pone espeluznante. Un montón de fantasmas como esqueletos están caminando el canal una selva brumosa (sugiriendo esto tiene lugar en África). Ellos se materializan, y parecen ser parte de la Unidad de cráneo también. Parece tranquilo realidad tiene capacidades similares..
Enemigos zombi estan como tropezando hacia el Big Boss y quiet, que están de pie junto a una ruina con un helicóptero. Tal vez sólo se estrellaron, o tal vez que están investigando el lugar del accidente. Quiet está cubierto de sangre.

Vemos a alguien atrapado en lo que parece una garra mecánica. Difícil de ver si se trata de Big Boss. Un poco más tarde en el trailer Big Boss está colgando boca abajo delante de la cara del cráneo, por lo que es posible que esto es lo que suceda justo antes de eso.
Algo parece 'activar' a los soldados, sus ojos se iluminan de color verde brillante y sus movimientos se aceleran dramáticamente. Parecen estar controlados por una fuerza exterior. Tal vez algún tipo de mente colmena.
Big Boss está tratando de escapar en un jeep cuando era perseguido por ... agujas de roca? También se parecen el cuerno Big Boss. ¿Podría ser una alucinación?
Que hacen girar las palas del rotor de un helicóptero están matando a un grupo de soldados. Esto parece que podría tener lugar en el hospital en Chipre. A continuación, un hombre en llamas, se parece a esto se lleva a cabo en el interior de la Mother Base.

Big Boss y Quiet que estan dentro de un helicóptero de dirección-menos. Esto sugiere que hicieron el accidente, y la escena anterior viene después de éste. t parece el accidente es causado por los skulls, podemos ver uno de ellos fuera, aferrándose en el helicóptero.

Justin Burnett es un compositor de cine estadounidense, que ha trabajado en varios juegos de video incluyendo anteriores juegos de Metal Gear. En Twitter, escribió que está orgulloso de ser un "gran parte" de Metal Gear Solid V. Trabajó junto con Gregson-Williams durante varios años.
Skull face dice: "Estados Unidos es un país de la libertad, una reunión de los inmigrantes. En lugar de simplemente asimilar, sus ciudadanos viven al lado de otros. Así que la mayor buscó un sistema que utiliza la información, es decir, para controlar el subconsciente ".
El "mayor" que está hablando es, obviamente, el 'Major' Cero.
Cara del cráneo y Big Boss están montando un jeep juntos, y hablando. Parece que esta escena tiene lugar delante de ellos llegar a la cueva con el nuevo Metal Gear, que vimos en el trailer del año pasado.

Otra mirada a Eli, que los fans han coincidido en que es más probable que este joven sea Liquid Snake. La misma habitación en la que vio en los trailers anteriores, con la silla de plástico blanco y el tapiz. La cámara se aleja y vemos una cabeza de cerdo, una referencia a la novela El Señor de las Moscas. Lo mismo va para la caracola. En la novela, la concha se utiliza para elegir a un líder, y sólo la celebración de la concha puede hablar durante las reuniones. Una vez más, relacionado con la voz y el lenguaje, y que se otorga el poder para usarlo. La cabeza del cerdo es el Señor de las Moscas en sí, que en la novela es un símbolo de la religión y del poder del mal en los corazones de los hombres, y el nombre es una traducción literal de "Belcebú" (el diablo). Esto también se vincula con el motivo demonio en el juego. Tomando en consideración la chaqueta de Eli, que cuenta con un dibujo de 'Pig Boss ", parece que la obsesión de líquido con su padre, su relación de amor-odio, ya ha comenzado en MGSV.

Quizá Eli es el líder de un grupo de niños soldados? Y tal vez él se refiere como cerdo al jefe?
Quiet por la Madre Base, posiblemente justo antes de su asalto a la base, seguido por la continuación de la escena pipa de la paz de antes.
El "Man on Fire", Volgin, desde la escena del hospital. No parece haber mucha destrucción pasando.
Ocelot haciendo girar sus armas, porque es Ocelot. A continuación, figura el "Psycho Mantis '. Él y el hombre en el fuego son ambos parte del mismo grupo que ataca la snake en el hospital.

Otra foto de la escena del entierro, que muestra de ceniza cubierto el rostro de snake mientras la cámara alrededor. Una cosa que es interesante es que ha habido un pequeño cambio desde el año pasado a esta escena, Ocelot y Huey ahora están de pie en la parte posterior.

La voz de Ocelot continúa: "A sus ojos, el mayor parásito simbiótica que el mundo haya conocido no es microbiana. Es lingüística. Palabras es lo que mantiene a la civilización, nuestro mundo, vivo. Libertad para el mundo, no tomando vida de los hombres, sino por tomar sus lenguas. "Es difícil decir en este punto cómo literal debemos tomar esto, pero la razón tranquila no puede hablar puede estar relacionado.
Estamos de vuelta en la escena con el espejo. Big Boss mira a su propio reflejo. Tal vez él todavía está escuchando la cinta aquí.

Quiet en el desierto afghan.
'La venganza engendra represalias'.
La descripción más literal del tema.
Eli salta en la cabina de Metal Gear. Recuerda a cualquiera de MGS1?

Skull Face: "Con esto, voy a librar al mundo de la infestación. Sans lingua franca del mundo será desgarrado. Y entonces, será libre ".
Continuando con su razonamiento visto anteriormente, la intención de la cara del cráneo parece ser la de detener los planes de Zero para la dominación del mundo por la lucha contra él con su propia herramienta: el lenguaje. Zero quiere unir al mundo a través del lenguaje, por lo que la cara del cráneo quiere obstaculizar sus planes de la misma manera. Quitarle el poder de las palabras. Aunque la escena no hace referencia a esto, también es una reminiscencia de la historia bíblica de Babel, en la que Dios se dio cuenta de que cuando las personas hablan aa un solo idioma, no hay límite a lo que pueden lograr, y por lo que los hizo hablar de todo tipo de diferentes idiomas, por lo que ya no podían entenderse entre sí.
Big Boss está siendo perseguido fuera de la cueva por el Metal Gear (pilotado por Eli?) Como decía antes, sabemos por MGS1 que Liquid tenía algún tipo de relación de amor-odio con su padre, y él quería desesperadamente de superar y "destruirlo '.
Cara del cráneo parece haber capturado la serpiente, que está colgando boca abajo formar el techo. ¿Es esto antes o después de que se fueron a trabajar juntos? ¿Está él traicionando a cara del cráneo? Esto podría ser una de las famosas escenas de tortura que se pueden encontrar en todas las entrega de la serie.
Big Boss sigue siendo perseguido por Metal Gear, pero se queda atascado entre los acantilados.
Big Boss dispara su rifle a un blanco desconocido, es la misma escena que vimos al final del trailer de Red Band.
La pantalla de título. En lugar de aumento gradual, las cartas están desapareciendo a cabo, tal vez para enfatizar el tema de la 'lengua perdida "- palabras que se las llevaron.
Big Boss en el pasillo, probablemente justo antes o después de la escena de él caminando a través de ella.
'Los fantasmas reproducen Destruction'. ...
Presagiando Probablemente las profundidades Big Boss y sus camaradas conseguirán ser arrastrados por la cara del cráneo y Zero, y su propio deseo de venganza.
Big Boss en Madre Base. La cámara se mueve a su alrededor y revela a Metal Gear - y la cara del cráneo. Si se mira de cerca, es casi como si la cara del cráneo aparece de la nada. Algunas personas incluso especulan que puede ser un producto de la imaginación de snake, símbolo de su "lado malo". Parece que la serpiente lleve su armadura pesada, una especie de chaleco antibalas. Tal vez el Diamond Dogs se están preparando para una batalla?
A medida que la canción se desvanece, la cinta termina también.
Snake pasa junto al espejo, pero se detiene a echar un vistazo a la cara ensangrentada, un gran cuerno pegado de su cabeza. Él ve un monstruo, y rompe el cristal.
Skull face: "La cadena de represalias es lo que verdaderamente enlaza a este mundo juntos como uno solo."
El trailer está casi terminado, pero hay una sorpresa más. Tenemos un primer plano de Eli. La cámara se mueve hacia un lado, y vemos a un niño idéntico a su izquierda. Mientras tanto, escuchamos la voz de Big Boss: Parece como si estos dos chicos son los clones individuales, David y Eli, que más tarde se convertirían Liquid Snake y Solid Snake "Les Enfants Terrible, Zero llamó.". Esto también explica por qué se ven exactamente iguales. La única parte confusa es que según MGS1, Solid Snake nunca había conocido a líquido antes y ni siquiera saber de su existencia. De cualquier Kojima retconned este hecho para el juego, o algo más está sucediendo. Otra cosa es extraño: no sólo sus caras son idénticos, sus cicatrices son demasiado identicas.

V viene tambien.

El trailer ha terminado.
Konami publicó otro trailer durante el E3, uno más corto, pero con algunas escenas nuevas. Hablaremos de esas escenas a continuación. En una nota: algunas de las escenas que se encuentran en ambos trailers tienen algunas diferencias, como la hora del día, el equipo, la cantidad de sangre en Big Boss. Según Kojima, esto se hizo para mostrar que son dinámicas y cambian dependiendo de cómo se juega.


De regreso a las nuevas escenas.
Huey trabajando en el Metal Gear (ZEKE Mark II?).
Snake cierra la puerta del helicóptero, ya que se quita. Tal vez esto es antes del accidente en el largo remolque?

Ocelot mira por encima del hombro a Kaz, esto parece ser de la escena de la tortura, y que están trabajando ya sea Huey o Quiet.
Un grupo de soldados enemigos, armados con rifles y mechs bípedos.
Big Boss y la lucha de novedad en Mother base. Big Boss desarma a quiet de su cuchillo.

Quiet y Código Talker. Parecen estar en el interior de la madre de la base, se puede ver el generador que alimenta las picanas utilizados para torturar a quiet.

Big Boss huyendo de un tanque de ataque.

Skull face interrogando a Huey, no parece feliz. Parece que se lleva a cabo en la base de Metal Gear dentro de la cueva.

Aquí vemos al hombre en el fuego y la Mantis nuevo. Parece que no acaba de aparecer en la escena del hospital, ya que esto se lleva a cabo con claridad el interior del hangar de Metal Gear en Madre Base. Alguien tradujo el texto en Mantis 'camisa de fuerza, y se traduce en' Leningrado Universidad de Parapsicología '.












