1:14 p.m.
9:14 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo: Salen a la luz nuevos rumores sobre la situación Konami-Kojima
Fuente: VGC
Lejos de terminar, los rumores sobre la relación entre Hideo Kojima y la compañía japonesa Konami siguen acrecentándose. En las últimas horas han salido a la luz una serie de informaciones relacionadas con algunos miembros de la compañía nipona y el rumbo que quieren tomar una vez den por finalizado algunos proyectos para consolas. Mediante una serie de correos, en estos se hace saber la supuesta situación que hay en Konami actualmente y algunas desavenencias entre los máximos dirigentes, Hideo Kojima y la decisión de tomar un nuevo rumbo de cara a desarrollos destinados al mercado smartphone. Cabe destacar que los correos filtrados pueden no ser reales, por lo que serán tratados como un rumor más, de los tantos que están llegando de la situación entre el desarrollador nipón y Konami.
El primer punto a tratar guarda relación con el supuesto cambio de ruta que tomaría Konami en un futuro muy cercano. La compañía nipona no está pasando un buen momento económico ya que todas las licencias que tiene no están sirviendo para dar la vuelta la situación. Los continuos fiascos en los lanzamientos, el poco número de juegos que llegan cada año y los problemas internos están mermando mucho a Konami. La compañía japonesa apenas puede competir y solo basa todo su potencial económico en la serie 'Metal Gear Solid', único reducto de calidad que le queda. Es por ello que Konami podría abandonar el desarrollo de juegos para consolas y centrar sus esfuerzos en el mercado smartphone, tal y como ya están haciendo SEGA, Capcom o Square Enix aunque con una diferencia.
El segundo punto es el redundante tema de la relación entre Hideo Kojima y Konami. Una relación que podría acabar no solo con el desarorllador japonés en la calle, también con gran parte del estudio de Kojima Productions (¿ahora Unit-8?). Hablando del estudio, la situación dentro de él es preocupante. Según revelan los e-mails, las condiciones laborales han ido empeorando con el paso del tiempo, llegando a estar sin internet durante dos semanas debido al corte en el acceso a los servidores. Otros supuestos problemas pasan por no poder acceder a ciertas zonas con puertas de seguridad automáticas ya que estas no funcionan o la necesidad de tener que cambiar de zona de trabajo. Algunos miembros están describiendo la situación como un auténtico caos. Muchas personas -cientos de hecho-, podrían perder su trabajo.
No puede faltar Hideo Kojima en la ecuación. El desarrollador nipón es unas de las caras de esta moneda, que no gusta al actual CEO de Konami, el señor Kagesama Kozuki. Según se comenta en el correo electrónico, parece que el señor Kozuki no aguanta los caprichos de Hideo Kojima a la hora de pedir recursos para la realización de uno de sus proyectos. Todos sabemos que Kojima es muy meticuloso a la hora de la creación de juegos y se toma el tiempo que sea necesario para entregar una obra a la altura de las exigencias. Pero parece que Kozuki no ve con buenos ojos el gasto desorbitado que hace Kojima y el tiempo que se toma. El CEO de Konami olvida la rentabilidad de la serie 'Metal Gear Solid', único juego capaz de sacar a la compañía de un apuro.
También se hace mención a la serie 'Metal Gear Solid'. ¿Qué pasará con una de las licencias más exitosas del videojuego? Por el momento, la última entrega sigue por el camino previsto para ser lanzada el día 1 de septiembre. Según revela el e-mail, el equipo de Unit 8 está trabajando mucho para conseguir finalizarlo y tenerlo listo para el día marcado. Tras esto, la serie morirá salvo que Hideo Kojima pueda impedirlo, Según parece, el desarrollador nipón está haciendo lo imposible para rescartarla, y también a su equipo de Kojima Productions.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo: Salen a la luz nuevos rumores sobre la situación Konami-Kojima
Fuente: VGC
Lejos de terminar, los rumores sobre la relación entre Hideo Kojima y la compañía japonesa Konami siguen acrecentándose. En las últimas horas han salido a la luz una serie de informaciones relacionadas con algunos miembros de la compañía nipona y el rumbo que quieren tomar una vez den por finalizado algunos proyectos para consolas. Mediante una serie de correos, en estos se hace saber la supuesta situación que hay en Konami actualmente y algunas desavenencias entre los máximos dirigentes, Hideo Kojima y la decisión de tomar un nuevo rumbo de cara a desarrollos destinados al mercado smartphone. Cabe destacar que los correos filtrados pueden no ser reales, por lo que serán tratados como un rumor más, de los tantos que están llegando de la situación entre el desarrollador nipón y Konami.
El primer punto a tratar guarda relación con el supuesto cambio de ruta que tomaría Konami en un futuro muy cercano. La compañía nipona no está pasando un buen momento económico ya que todas las licencias que tiene no están sirviendo para dar la vuelta la situación. Los continuos fiascos en los lanzamientos, el poco número de juegos que llegan cada año y los problemas internos están mermando mucho a Konami. La compañía japonesa apenas puede competir y solo basa todo su potencial económico en la serie 'Metal Gear Solid', único reducto de calidad que le queda. Es por ello que Konami podría abandonar el desarrollo de juegos para consolas y centrar sus esfuerzos en el mercado smartphone, tal y como ya están haciendo SEGA, Capcom o Square Enix aunque con una diferencia.
El segundo punto es el redundante tema de la relación entre Hideo Kojima y Konami. Una relación que podría acabar no solo con el desarorllador japonés en la calle, también con gran parte del estudio de Kojima Productions (¿ahora Unit-8?). Hablando del estudio, la situación dentro de él es preocupante. Según revelan los e-mails, las condiciones laborales han ido empeorando con el paso del tiempo, llegando a estar sin internet durante dos semanas debido al corte en el acceso a los servidores. Otros supuestos problemas pasan por no poder acceder a ciertas zonas con puertas de seguridad automáticas ya que estas no funcionan o la necesidad de tener que cambiar de zona de trabajo. Algunos miembros están describiendo la situación como un auténtico caos. Muchas personas -cientos de hecho-, podrían perder su trabajo.
No puede faltar Hideo Kojima en la ecuación. El desarrollador nipón es unas de las caras de esta moneda, que no gusta al actual CEO de Konami, el señor Kagesama Kozuki. Según se comenta en el correo electrónico, parece que el señor Kozuki no aguanta los caprichos de Hideo Kojima a la hora de pedir recursos para la realización de uno de sus proyectos. Todos sabemos que Kojima es muy meticuloso a la hora de la creación de juegos y se toma el tiempo que sea necesario para entregar una obra a la altura de las exigencias. Pero parece que Kozuki no ve con buenos ojos el gasto desorbitado que hace Kojima y el tiempo que se toma. El CEO de Konami olvida la rentabilidad de la serie 'Metal Gear Solid', único juego capaz de sacar a la compañía de un apuro.
También se hace mención a la serie 'Metal Gear Solid'. ¿Qué pasará con una de las licencias más exitosas del videojuego? Por el momento, la última entrega sigue por el camino previsto para ser lanzada el día 1 de septiembre. Según revela el e-mail, el equipo de Unit 8 está trabajando mucho para conseguir finalizarlo y tenerlo listo para el día marcado. Tras esto, la serie morirá salvo que Hideo Kojima pueda impedirlo, Según parece, el desarrollador nipón está haciendo lo imposible para rescartarla, y también a su equipo de Kojima Productions.
9:05 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain entra en el timeline de la saga
En mis tiempos, Konami molaba
Sí, ya supondréis que esta entrada viene a cuento del tsunami que ha causado en Konami (je, je) la marcha de Hideo Kojima, pero en realidad no quiero reflexionar especialmente sobre el estado actual de la compañía. Más que nada, porque ya era floja antes de que llegara el armageddón kojimil. Sí, tenían Metal Gear Solid V y Silent Hills en camino, pero desde hacía un tiempo, no había una percepción generalizada de que la compañía era sólida, sino que nos encontrabamos un par de juegos interesantes que, casualmente, eran de Konami.
Años atrás, la cosa era muy diferente. En la época de las consolas de 16 bits, decir Konami era sinónimo de decir calidad, fuera el género que fuera. Los Tiny Toons rivalizaban con los reyes de las plataformas, los Contra y Tortugas Ninja tenían enamorados a los fans de la acción, Gradius y Parodius eran la vara de medir para el género shooter... ¡Y cómo flipábamos con los Castlevania! Yo, personalmente, era un enamorado del primer Rocket Knight Adventures... Por cierto, ¡qué pedazo de bandas sonoras firmaban entonces! Eran los amos en ese campo.
Los 32 bits no hicieron sino acrecentar su éxito, con los megaéxitos de Metal Gear Solid, Silent Hill y Pro Evolution Soccer. Durante años y años, los piques entre FIFA y Pro fueron legendarios. ¡Pero si prácticamente tenían el sector en sus manos! Konami poseía un aura especial. Desde el principio, habían sido una compañía puramente japonesa que sabía lo que molaba a occidente. Solo ver el logo antes de la pantalla principal de un juego emocionaba al jugón de siempre.
¿Dónde se torcieron las cosas? Yo creo que no hay un punto exacto, pero sí una tendencia clara. Habrá quien diga que la crisis económica ha echado a perder el modelo japonés como gigantes de la industria. Algo de eso habrá, pero creo que lo más importante no tiene que ver exactamente con el dinero, sino con los principios. Da igual que tengas un equipo de 300 personas realizando tu juego y cuentes con más presupuesto que la contabilidad de Bárcenas. Si en la locomotora del proyecto no hay alguien con verdadero TALENTO, todo lo demás es accesorio.
La franquicia Silent Hill no mantiene a ninguno de sus creativos originales (Keiichiro Toyama ahora se centra en proyectos tipo Gravity Rush), Castlevania en manos de Mercury Steam es algo muy distinto (meritorio, pero distinto) a lo que concebía Koji Igarashi, Pro Evolution está más perdido que Belén Esteban en una biblioteca y Metal Gear... Bueno, Metal Gear se acaba de quedar sin su esencia más absoluta.
No sabemos qué puñetas habrá pasado en las oficinas de la compañía, pero hace falta mucho orgullo, muy poca visión empresarial o ambas cosas para sacar de nómina a una figura como Hideo Kojima y, de paso, meter en un cajón algo tan terriblemente prometedor como Silent Hills.
Pero, como decía al principio, en realidad esto es solo un golpe más en la caída libre que lleva la compañía desde hace unos años. En cierto modo, parecen atrapados en su propio Silent Hill, buscando a su hija desaparecida sin darse cuenta de que son ellos los perdidos.
Supongo que no serviría de nada, pero... ¿y si intentan sacar un nuevo Tiny Toons como Buda manda para alegrar la vida a la vieja escuela? Vengaaaa, hasta con un Goemon me conformo...
Gracias a Daniel Quesada!.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain entra en el timeline de la saga
En mis tiempos, Konami molaba
Sí, ya supondréis que esta entrada viene a cuento del tsunami que ha causado en Konami (je, je) la marcha de Hideo Kojima, pero en realidad no quiero reflexionar especialmente sobre el estado actual de la compañía. Más que nada, porque ya era floja antes de que llegara el armageddón kojimil. Sí, tenían Metal Gear Solid V y Silent Hills en camino, pero desde hacía un tiempo, no había una percepción generalizada de que la compañía era sólida, sino que nos encontrabamos un par de juegos interesantes que, casualmente, eran de Konami.
Años atrás, la cosa era muy diferente. En la época de las consolas de 16 bits, decir Konami era sinónimo de decir calidad, fuera el género que fuera. Los Tiny Toons rivalizaban con los reyes de las plataformas, los Contra y Tortugas Ninja tenían enamorados a los fans de la acción, Gradius y Parodius eran la vara de medir para el género shooter... ¡Y cómo flipábamos con los Castlevania! Yo, personalmente, era un enamorado del primer Rocket Knight Adventures... Por cierto, ¡qué pedazo de bandas sonoras firmaban entonces! Eran los amos en ese campo.
Los 32 bits no hicieron sino acrecentar su éxito, con los megaéxitos de Metal Gear Solid, Silent Hill y Pro Evolution Soccer. Durante años y años, los piques entre FIFA y Pro fueron legendarios. ¡Pero si prácticamente tenían el sector en sus manos! Konami poseía un aura especial. Desde el principio, habían sido una compañía puramente japonesa que sabía lo que molaba a occidente. Solo ver el logo antes de la pantalla principal de un juego emocionaba al jugón de siempre.
¿Dónde se torcieron las cosas? Yo creo que no hay un punto exacto, pero sí una tendencia clara. Habrá quien diga que la crisis económica ha echado a perder el modelo japonés como gigantes de la industria. Algo de eso habrá, pero creo que lo más importante no tiene que ver exactamente con el dinero, sino con los principios. Da igual que tengas un equipo de 300 personas realizando tu juego y cuentes con más presupuesto que la contabilidad de Bárcenas. Si en la locomotora del proyecto no hay alguien con verdadero TALENTO, todo lo demás es accesorio.
La franquicia Silent Hill no mantiene a ninguno de sus creativos originales (Keiichiro Toyama ahora se centra en proyectos tipo Gravity Rush), Castlevania en manos de Mercury Steam es algo muy distinto (meritorio, pero distinto) a lo que concebía Koji Igarashi, Pro Evolution está más perdido que Belén Esteban en una biblioteca y Metal Gear... Bueno, Metal Gear se acaba de quedar sin su esencia más absoluta.
No sabemos qué puñetas habrá pasado en las oficinas de la compañía, pero hace falta mucho orgullo, muy poca visión empresarial o ambas cosas para sacar de nómina a una figura como Hideo Kojima y, de paso, meter en un cajón algo tan terriblemente prometedor como Silent Hills.
Pero, como decía al principio, en realidad esto es solo un golpe más en la caída libre que lleva la compañía desde hace unos años. En cierto modo, parecen atrapados en su propio Silent Hill, buscando a su hija desaparecida sin darse cuenta de que son ellos los perdidos.
Supongo que no serviría de nada, pero... ¿y si intentan sacar un nuevo Tiny Toons como Buda manda para alegrar la vida a la vieja escuela? Vengaaaa, hasta con un Goemon me conformo...
Gracias a Daniel Quesada!.
8:58 p.m.
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Tipo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain entra en el timeline de la saga
Según la línea temporal de la propia Konami, Ground Zeroes transcurrirá en 1975, 11 años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y solamente un año más tarde de los sucesos de Peace Walker.
Por su parte, tendrán que pasar otros 9 años desde el prólogo que ya pudimos probar para situar los acontecimientos que nos esperan en The Phantom Pain. Gracias a esto sabemos que la historia principal de Metal Gear Solid V empezará en 1984 pero, ¿en qué año terminará?
Tipo de publicación:Reporte
Tipo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain entra en el timeline de la saga
Según la línea temporal de la propia Konami, Ground Zeroes transcurrirá en 1975, 11 años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y solamente un año más tarde de los sucesos de Peace Walker.
Por su parte, tendrán que pasar otros 9 años desde el prólogo que ya pudimos probar para situar los acontecimientos que nos esperan en The Phantom Pain. Gracias a esto sabemos que la historia principal de Metal Gear Solid V empezará en 1984 pero, ¿en qué año terminará?
9:12 a.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:La maldición de Guillermo del Toro en los videojuegos, un gran cineasta con muchas ganas de innovar un género..
¡Y... se perdió! Tal como el dinero del buen Stan en South Park, el ahora cancelado proyecto conjunto de Hideo Kojima con Guillermo del Toro ―que parecía concebido en el cielo― acrecentará la lista de inquilinos en el cementerio de juegos del cineasta mexicano, director de Hellboy y productor de Mama, a quien aún se le niega la opción de hacer un videojuego por razones que, a estas alturas, parecen dignas de una limpia.
Vi a del Toro en la premiere de Pacific Rim en México, a la cual acudió en persona para pedir apoyo a nombre de los cineastas mexicanos. A diferencia de otras celebridades, el director se tomó la molestia de entrar a cada sala agradeciendo a los fans en un gesto que de inmediato gana respeto y simpatía sin importar la opinión que te merezca su trabajo, con lo cual resulta todavía más desafortunado que un medio apasionante y ávido de ingenio se le presente inalcanzable. Pero lo de del Toro no es rechazo como tal, sino también mala suerte.
La mancuerna era extraordinaria y el concepto, asombroso
Y es que para quienes recién llegaron al caso, del Toro y el creador japonés de Metal Gear, Hideo Kojima, habían anunciado en agosto del año pasado un prometedor proyecto survival horror, el cual serviría como continuación y aparente renacimiento de la saga Silent Hill, a la que definitivamente le viene bien un reboot. La mancuerna era extraordinaria y el concepto, asombroso, pues éste se materializó en la forma de un escalofriante teaser interactivo bautizado P.T. o Playable Teaser, pero ahora todo se ha ido derechito a la basura, debido al desaguisado entre Kojima y Konami, el cual hoy parece más apocalíptico que nunca.
Mas no es la primera vez que del Toro emprende un ambicioso proyecto de videojuego y, para su infortunio, tampoco es la primera vez que éste naufraga antes de siquiera haber zarpado. De vuelta en 2010, del Toro se planteó el desarrollo de una trilogía de terror bautizada inSANE, cuyo debut debió ser hace 2 años.
"Es enorme. Estoy aprendiendo mucho. Estoy entrando con un muy, muy modesto acercamiento del tipo 'tengo mucho que aprender'. Soy un gran videojugador, pero cuando construyes, debes tener un gran respeto por el medio.", declaró en su momento el director de Pan's Labyrinth y The Devil's Backbone, 2 de sus más brillantes trabajos cinematográficos y mejores muestras de potencial como diseñador de conceptos para videojuego.
¿Qué pasó? Bueno pues el cineasta jalisciense decidió asociarse, para el proyecto, con la única compañía con la cual debió poner distancia: THQ. Para agosto de 2012, consciente de su difícil situación económica, THQ optó por apretarse el cinturón y deshacerse de todo aquello que supusiera incertidumbre. En la lista figuraba precisamente inSANE y quizá fue lo mejor porque para enero del año siguiente, la distribuidora californiana había desaparecido.
A fines de 2012, del Toro insinuó que el proyecto seguía vivo, ahora en manos de otra compañía con planes para debutar en 2015, es decir, este año. Pero ha habido silencio desde entonces ―a menudo, una mala señal― y aunque no lo doy por muerto, sospecho que inSANE o no es prioridad o no está progresando. Sin importar cuál de las 2 opciones sea, son conjeturas desalentadoras.
Sin embargo, cuando del Toro anunció su pacto con Konami y Kojima pensé que esta vez la tarea era a prueba de fallos. Konami no parecía atravesar por dificultades económicas fatales y Kojima, en ese entonces, tenía pinta de vaca sagrada, un personaje intocable y una pareja espectacular para un cineasta también espectacular. Lejos estaba de saber que lo improbable se convertiría en realidad. Kojima y Konami están por tomar caminos separados y la empresa nipona navega, hoy más que nunca, por un mar de incógnitas, dejando escapar talento y oportunidades.
Será en otra ocasión
Será en otra ocasión
Con todo esto, vale la pena preguntarse si a del Toro no le vendría mejor adoptar la ruta de los genios exiliados o despreciados, tales como Tim Schafer y Brian Fargo, en otras palabras: Kickstarter. ¡Piénsenlo! Sí, yo sé que la plataforma digital es sólo para diseñadores independientes, pero hasta donde sabemos, eso es precisamente en lo que Kojima se convertirá y, a falta de un portafolio de proyectos exitosos y una casa de desarrollo establecida, del Toro no es precisamente Sam Houser (Rockstar) o Neil Druckmann (Naughty Dog). Vaya, ambos encajarían precisamente en la categoría que Kickstarter ama y sólo puedo imaginarme la cantidad de dinero que la dupla reuniría si anunciara algo remotamente parecido a P.T. por conducto del financiamiento comunitario.
Esta alternativa se presenta, para Kojima, como una quizá denigrante después de la gloria que alcanzó como parte de Konami, pero para del Toro ―una mente privilegiada en el cine pero sin antecedentes en entretenimiento electrónico― podría fungir como la sala de prácticas perfecta. Una donde puede darse el lujo de fallar sin comprometer a empresas quisquillosas, alérgicas al riesgo y a las nuevas propiedades. Como amigo, Kojima podría contribuir, sin comprometerse a 100% mientras busca su futuro en una empresa más grande, quizás Sony o Square Enix.
Otra opción menos popular y quizá también una repetición de errores del pasado sería la de acudir a una distribuidora/desarrolladora de renombre que brinde a del Toro mayor solidez y garantías. Sí, me refiero a un Electronic Arts, a un Ubisoft o a un Take-Two Interactive. Estoy consciente de que representan, entre los fans, al imperio de la maldad y a los asesinos de la creatividad, pero a mí, por lo menos, no me incomodaría una dupla Visceral Games / del Toro y con los profundos bolsillos de EA, quizá por fin las cosas saldrían bien esta vez.
Lo cierto es que, como industria, la del videojuego sigue sin encontrar la fórmula infalible para albergar cineastas exploradores. ¿Se acuerdan de LMNO? Fue un caso similar. Steven Spielberg quería hacer un juego innovador, pero después perdió interés y fracasó. Boom Blox pasó sin pena ni gloria y, al final del día, son contados los ejemplos de migración entre exponentes de renombre de ambos medios. Tal vez Clive Baker's Undying, el primer Medal of Honor y F.E.A.R. 3 sean los únicos casos reales de éxito. Con ello no quiero decir que la faena sea imposible pero, si de algo sirve la situación de del Toro, es para ilustrar lo difícil que es, hasta para los mejores directores de cine, dar el salto a los videojuegos. Hace falta una pizca de suerte para tener éxito, no nada más intención y buenas ideas, lo cual es un poco irritante. Y si a alguien como del Toro se le cierran las puertas casi sin querer, ya ni hablar de la situación para otros personajes, carentes reputación o fama como tarjetas de presentación.
Vimos la tormenta cuando nos enteramos de la división entre partido-fabricante KONAMI y su "chico de oro" desarrollador de juegos, Hideo Kojima.
Luego, en un Q & A de eventos en el Festival Internacional de Cine de San Francisco el 25 de abril, de Guillermo del Toro confirmó. El proyecto de colaboración entre GDT y el famoso juego de fabricante de Hideo Kojima fue cancelado.
Este tuit confirmó la noticia:
"No va a pasar y es algo que me rompe el corazón grasiento." -Guillermo Del Toro en #SilentHills. #sfff #sffs #sffilmfest #fb
- TV Matt Hackney (tvsmatthackney) 26 de abril 2015
Y más tarde, Konami lo hizo oficial:
"Konami está comprometido con nuevos títulos de Silent Hill, sin embargo el proyecto embrionario 'Silent Hills' desarrollado con Guillermo del Toro y con la semejanza de Norman Reedus no continuará", dijo el desarrollador Konami estudio en un comunicado a Kotaku el lunes.
"En términos de Kojima y Del Toro están involucrados, las discusiones sobre los futuros proyectos de Silent Hill están actualmente en curso, y por favor, estad atentos para más anuncios".
El teaser trailer para el juego provocó mucha curiosidad y entusiasmo, y muchos aficionados lo estaban a la espera de Konami y el cumplimiento de su promesa. Por desgracia, no fue así.
Todavía parece que hay un montón de especulaciones en torno a la división Kojima / Konami y la decisión de cancelar el proyecto - el mejor cuenta de que hemos encontrado en línea es en IGN: un artículo de Seth Macy alude a una reestructuración de la empresa.
En cualquier caso, esta es una gran decepción para los fans GDT esperando a ver su primera incursión en el juego de decisiones. Este ha sido su tercer proyecto que ha caído: la primera es Ocaso en 2006, y el segundo inSANE ser en 2010.
Ninguna otra noticia de futuros juegos en el horizonte, y me atrevería a suponer que el interés y se estara a la espera. De hecho, Guillermo hizo una promesa en el SFIFF Q & A:
Cuando se le preguntó acerca de su participación en el "Silent Hill" serie de videojuegos, del Toro tristemente admitió que no iba a suceder, provocando muchos gemidos. Pero rápidamente siguió con: "Yo tengo 50 ahora, y me dije, todo lo que voy a hacer ahora es directa. Directo, directo, directo. "
Ojalá que pronto Guillermo del Toro encuentre su lugar dentro de la industria del videojuego y no termine por convertirse en el equivalente del club Cruz Azul para efectos de desarrollo; ese tipo con ilusiones y muchas ganas pero que siempre, por alguna razón u otra, queda en el borde. ¿O será acaso que del Toro ya se tornó también en una especie de ave de mala güero al estilo maldición de Madden? Hoy tenemos la noticia de que Konami ya no cotiza en la bolsa de Nueva York... ¿será acaso un indicio de crisis? Y si es así, ¿se repetirá el escenario THQ? A esta industria le urgen nuevas perspectivas, ojalá no sea el caso.
¿La mejor manera de tronar a konami es no comprarle juegos y tu que opinas?
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:La maldición de Guillermo del Toro en los videojuegos, un gran cineasta con muchas ganas de innovar un género..
¡Y... se perdió! Tal como el dinero del buen Stan en South Park, el ahora cancelado proyecto conjunto de Hideo Kojima con Guillermo del Toro ―que parecía concebido en el cielo― acrecentará la lista de inquilinos en el cementerio de juegos del cineasta mexicano, director de Hellboy y productor de Mama, a quien aún se le niega la opción de hacer un videojuego por razones que, a estas alturas, parecen dignas de una limpia.
Vi a del Toro en la premiere de Pacific Rim en México, a la cual acudió en persona para pedir apoyo a nombre de los cineastas mexicanos. A diferencia de otras celebridades, el director se tomó la molestia de entrar a cada sala agradeciendo a los fans en un gesto que de inmediato gana respeto y simpatía sin importar la opinión que te merezca su trabajo, con lo cual resulta todavía más desafortunado que un medio apasionante y ávido de ingenio se le presente inalcanzable. Pero lo de del Toro no es rechazo como tal, sino también mala suerte.
La mancuerna era extraordinaria y el concepto, asombroso
Y es que para quienes recién llegaron al caso, del Toro y el creador japonés de Metal Gear, Hideo Kojima, habían anunciado en agosto del año pasado un prometedor proyecto survival horror, el cual serviría como continuación y aparente renacimiento de la saga Silent Hill, a la que definitivamente le viene bien un reboot. La mancuerna era extraordinaria y el concepto, asombroso, pues éste se materializó en la forma de un escalofriante teaser interactivo bautizado P.T. o Playable Teaser, pero ahora todo se ha ido derechito a la basura, debido al desaguisado entre Kojima y Konami, el cual hoy parece más apocalíptico que nunca.
Mas no es la primera vez que del Toro emprende un ambicioso proyecto de videojuego y, para su infortunio, tampoco es la primera vez que éste naufraga antes de siquiera haber zarpado. De vuelta en 2010, del Toro se planteó el desarrollo de una trilogía de terror bautizada inSANE, cuyo debut debió ser hace 2 años.
"Es enorme. Estoy aprendiendo mucho. Estoy entrando con un muy, muy modesto acercamiento del tipo 'tengo mucho que aprender'. Soy un gran videojugador, pero cuando construyes, debes tener un gran respeto por el medio.", declaró en su momento el director de Pan's Labyrinth y The Devil's Backbone, 2 de sus más brillantes trabajos cinematográficos y mejores muestras de potencial como diseñador de conceptos para videojuego.
¿Qué pasó? Bueno pues el cineasta jalisciense decidió asociarse, para el proyecto, con la única compañía con la cual debió poner distancia: THQ. Para agosto de 2012, consciente de su difícil situación económica, THQ optó por apretarse el cinturón y deshacerse de todo aquello que supusiera incertidumbre. En la lista figuraba precisamente inSANE y quizá fue lo mejor porque para enero del año siguiente, la distribuidora californiana había desaparecido.
A fines de 2012, del Toro insinuó que el proyecto seguía vivo, ahora en manos de otra compañía con planes para debutar en 2015, es decir, este año. Pero ha habido silencio desde entonces ―a menudo, una mala señal― y aunque no lo doy por muerto, sospecho que inSANE o no es prioridad o no está progresando. Sin importar cuál de las 2 opciones sea, son conjeturas desalentadoras.
La tarea era a prueba de fallos
Sin embargo, cuando del Toro anunció su pacto con Konami y Kojima pensé que esta vez la tarea era a prueba de fallos. Konami no parecía atravesar por dificultades económicas fatales y Kojima, en ese entonces, tenía pinta de vaca sagrada, un personaje intocable y una pareja espectacular para un cineasta también espectacular. Lejos estaba de saber que lo improbable se convertiría en realidad. Kojima y Konami están por tomar caminos separados y la empresa nipona navega, hoy más que nunca, por un mar de incógnitas, dejando escapar talento y oportunidades.
Será en otra ocasión
Será en otra ocasión
Con todo esto, vale la pena preguntarse si a del Toro no le vendría mejor adoptar la ruta de los genios exiliados o despreciados, tales como Tim Schafer y Brian Fargo, en otras palabras: Kickstarter. ¡Piénsenlo! Sí, yo sé que la plataforma digital es sólo para diseñadores independientes, pero hasta donde sabemos, eso es precisamente en lo que Kojima se convertirá y, a falta de un portafolio de proyectos exitosos y una casa de desarrollo establecida, del Toro no es precisamente Sam Houser (Rockstar) o Neil Druckmann (Naughty Dog). Vaya, ambos encajarían precisamente en la categoría que Kickstarter ama y sólo puedo imaginarme la cantidad de dinero que la dupla reuniría si anunciara algo remotamente parecido a P.T. por conducto del financiamiento comunitario.
Esta alternativa se presenta, para Kojima, como una quizá denigrante después de la gloria que alcanzó como parte de Konami, pero para del Toro ―una mente privilegiada en el cine pero sin antecedentes en entretenimiento electrónico― podría fungir como la sala de prácticas perfecta. Una donde puede darse el lujo de fallar sin comprometer a empresas quisquillosas, alérgicas al riesgo y a las nuevas propiedades. Como amigo, Kojima podría contribuir, sin comprometerse a 100% mientras busca su futuro en una empresa más grande, quizás Sony o Square Enix.
Otra opción menos popular y quizá también una repetición de errores del pasado sería la de acudir a una distribuidora/desarrolladora de renombre que brinde a del Toro mayor solidez y garantías. Sí, me refiero a un Electronic Arts, a un Ubisoft o a un Take-Two Interactive. Estoy consciente de que representan, entre los fans, al imperio de la maldad y a los asesinos de la creatividad, pero a mí, por lo menos, no me incomodaría una dupla Visceral Games / del Toro y con los profundos bolsillos de EA, quizá por fin las cosas saldrían bien esta vez.
Ojalá que pronto Guillermo del Toro encuentre su lugar dentro de la industria del videojuego
Lo cierto es que, como industria, la del videojuego sigue sin encontrar la fórmula infalible para albergar cineastas exploradores. ¿Se acuerdan de LMNO? Fue un caso similar. Steven Spielberg quería hacer un juego innovador, pero después perdió interés y fracasó. Boom Blox pasó sin pena ni gloria y, al final del día, son contados los ejemplos de migración entre exponentes de renombre de ambos medios. Tal vez Clive Baker's Undying, el primer Medal of Honor y F.E.A.R. 3 sean los únicos casos reales de éxito. Con ello no quiero decir que la faena sea imposible pero, si de algo sirve la situación de del Toro, es para ilustrar lo difícil que es, hasta para los mejores directores de cine, dar el salto a los videojuegos. Hace falta una pizca de suerte para tener éxito, no nada más intención y buenas ideas, lo cual es un poco irritante. Y si a alguien como del Toro se le cierran las puertas casi sin querer, ya ni hablar de la situación para otros personajes, carentes reputación o fama como tarjetas de presentación.
Como nos enteramos
(Esta en la pagina oficial de guillermo del toro)Vimos la tormenta cuando nos enteramos de la división entre partido-fabricante KONAMI y su "chico de oro" desarrollador de juegos, Hideo Kojima.
Luego, en un Q & A de eventos en el Festival Internacional de Cine de San Francisco el 25 de abril, de Guillermo del Toro confirmó. El proyecto de colaboración entre GDT y el famoso juego de fabricante de Hideo Kojima fue cancelado.
Este tuit confirmó la noticia:
"No va a pasar y es algo que me rompe el corazón grasiento." -Guillermo Del Toro en #SilentHills. #sfff #sffs #sffilmfest #fb
- TV Matt Hackney (tvsmatthackney) 26 de abril 2015
Y más tarde, Konami lo hizo oficial:
"Konami está comprometido con nuevos títulos de Silent Hill, sin embargo el proyecto embrionario 'Silent Hills' desarrollado con Guillermo del Toro y con la semejanza de Norman Reedus no continuará", dijo el desarrollador Konami estudio en un comunicado a Kotaku el lunes.
"En términos de Kojima y Del Toro están involucrados, las discusiones sobre los futuros proyectos de Silent Hill están actualmente en curso, y por favor, estad atentos para más anuncios".
El teaser trailer para el juego provocó mucha curiosidad y entusiasmo, y muchos aficionados lo estaban a la espera de Konami y el cumplimiento de su promesa. Por desgracia, no fue así.
Todavía parece que hay un montón de especulaciones en torno a la división Kojima / Konami y la decisión de cancelar el proyecto - el mejor cuenta de que hemos encontrado en línea es en IGN: un artículo de Seth Macy alude a una reestructuración de la empresa.
En cualquier caso, esta es una gran decepción para los fans GDT esperando a ver su primera incursión en el juego de decisiones. Este ha sido su tercer proyecto que ha caído: la primera es Ocaso en 2006, y el segundo inSANE ser en 2010.
Ninguna otra noticia de futuros juegos en el horizonte, y me atrevería a suponer que el interés y se estara a la espera. De hecho, Guillermo hizo una promesa en el SFIFF Q & A:
Cuando se le preguntó acerca de su participación en el "Silent Hill" serie de videojuegos, del Toro tristemente admitió que no iba a suceder, provocando muchos gemidos. Pero rápidamente siguió con: "Yo tengo 50 ahora, y me dije, todo lo que voy a hacer ahora es directa. Directo, directo, directo. "
¿Como puede producir?
Ojalá que pronto Guillermo del Toro encuentre su lugar dentro de la industria del videojuego y no termine por convertirse en el equivalente del club Cruz Azul para efectos de desarrollo; ese tipo con ilusiones y muchas ganas pero que siempre, por alguna razón u otra, queda en el borde. ¿O será acaso que del Toro ya se tornó también en una especie de ave de mala güero al estilo maldición de Madden? Hoy tenemos la noticia de que Konami ya no cotiza en la bolsa de Nueva York... ¿será acaso un indicio de crisis? Y si es así, ¿se repetirá el escenario THQ? A esta industria le urgen nuevas perspectivas, ojalá no sea el caso.
¿La mejor manera de tronar a konami es no comprarle juegos y tu que opinas?
9:34 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Hideo Kojima se está riendo de nosotros
Director de la compañía detestaría al diseñador
NeoGAF está en llamas: en un reciente tema de discusión han emergido toda clase de rumores de una supuesta fuente directa de Konami que asegura que Hideo Kojima dejó la compañía debido a que ésta se enfocará en juegos móviles y de azar, además de que, según parece, el director general de Konami, Kagemasa Kozuki, detestaría la personalidad de dicho diseñador y estría apostando por "destruir la franquicia Metal Gear".
La información coincide con rumores que han poblado las redes de insiders durante semanas sobre la posible razón del despido de Hideo Kojima, que coincidió con el anuncio de Nintendo de dedicarse al desarrollo de títulos móviles con DeNA. Al parecer, dicho evento dio carta blanca para que Kagemasa implementara su plan de quemar los barcos y dar el giro completo hacia los títulos de celular y apuestas.
Las partes más importantes del correo dicen lo siguiente: "En cuanto a la posibilidad de que Konami haya cambiado su enfoque al desarrollo de juegos móviles y de apuestas... has dado en el clavo. En primer lugar, Kagemasa Kozuki, director general de Konami, odia a Kojima. Usa demasiado dinero, gasta mucho tiempo y aunque reporta ganancias no son suficientes para Kagemasa. Los títulos móviles son muy populares en Japón, usan menos recursos, menos gente y traen muchas ganancias. Todas las compañías AAA han intentado unirse a ellos (...) Capcom, SEGA, Square Enix y más recientemente Nintendo (...) Konami quiere una rebanada del pastel, pero de una manera muy extrema. Algunos dicen que Kagemasa ha perdido la razón y no le importa mucho la compañía".
En cuanto a Kojima Productions, el insider aseguró lo siguiente: "Konami no los necesita. Pueden contratar gente con menos talento por menos paga y ganar lo mismo por juegos de azar. Kagemasa los quiere fuera pero no puede despedir a todo el equipo a la vez, así que los está forzando a renunciar (...) sus cuentas y trabajo en redes han sido borrados (...) apagones frecuentes, puertas de seguridad selladas, gente forzada de mudarse de escritorio una y otra vez. Un verdadero infierno. Cientos perderán su trabajo, no sólo Kojima. Dicen que Kojima puede demandarlos, pero no lo hará porque quiere terminar el juego y Konami lo sabe."
Por último, el informante asegura que "aunque mis palabras sean reportadas, sólo serán consideradas un rumor. El despido de Kojima es la punta del iceberg (...) Konami destruirá la franquicia Metal Gear Solid hasta sus cimientos". Por ahora, toda esta información debe considerarse un rumor, pero, definitivamente, es muy informativa sobre la extraña situación de Konami, que parece estar dando marcha atrás sobre sus proyectos más importantes en cuestión de juegos AAA al mismo tiempo que ha abandonado el mercado de valores de Estados Unidos. ¿Rumor o realidad? La decisión es tuya.
Noticia por Levelup
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Hideo Kojima se está riendo de nosotros
Director de la compañía detestaría al diseñador
NeoGAF está en llamas: en un reciente tema de discusión han emergido toda clase de rumores de una supuesta fuente directa de Konami que asegura que Hideo Kojima dejó la compañía debido a que ésta se enfocará en juegos móviles y de azar, además de que, según parece, el director general de Konami, Kagemasa Kozuki, detestaría la personalidad de dicho diseñador y estría apostando por "destruir la franquicia Metal Gear".
La información coincide con rumores que han poblado las redes de insiders durante semanas sobre la posible razón del despido de Hideo Kojima, que coincidió con el anuncio de Nintendo de dedicarse al desarrollo de títulos móviles con DeNA. Al parecer, dicho evento dio carta blanca para que Kagemasa implementara su plan de quemar los barcos y dar el giro completo hacia los títulos de celular y apuestas.
Las partes más importantes del correo dicen lo siguiente: "En cuanto a la posibilidad de que Konami haya cambiado su enfoque al desarrollo de juegos móviles y de apuestas... has dado en el clavo. En primer lugar, Kagemasa Kozuki, director general de Konami, odia a Kojima. Usa demasiado dinero, gasta mucho tiempo y aunque reporta ganancias no son suficientes para Kagemasa. Los títulos móviles son muy populares en Japón, usan menos recursos, menos gente y traen muchas ganancias. Todas las compañías AAA han intentado unirse a ellos (...) Capcom, SEGA, Square Enix y más recientemente Nintendo (...) Konami quiere una rebanada del pastel, pero de una manera muy extrema. Algunos dicen que Kagemasa ha perdido la razón y no le importa mucho la compañía".
En cuanto a Kojima Productions, el insider aseguró lo siguiente: "Konami no los necesita. Pueden contratar gente con menos talento por menos paga y ganar lo mismo por juegos de azar. Kagemasa los quiere fuera pero no puede despedir a todo el equipo a la vez, así que los está forzando a renunciar (...) sus cuentas y trabajo en redes han sido borrados (...) apagones frecuentes, puertas de seguridad selladas, gente forzada de mudarse de escritorio una y otra vez. Un verdadero infierno. Cientos perderán su trabajo, no sólo Kojima. Dicen que Kojima puede demandarlos, pero no lo hará porque quiere terminar el juego y Konami lo sabe."
Por último, el informante asegura que "aunque mis palabras sean reportadas, sólo serán consideradas un rumor. El despido de Kojima es la punta del iceberg (...) Konami destruirá la franquicia Metal Gear Solid hasta sus cimientos". Por ahora, toda esta información debe considerarse un rumor, pero, definitivamente, es muy informativa sobre la extraña situación de Konami, que parece estar dando marcha atrás sobre sus proyectos más importantes en cuestión de juegos AAA al mismo tiempo que ha abandonado el mercado de valores de Estados Unidos. ¿Rumor o realidad? La decisión es tuya.
Noticia por Levelup
9:23 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Hideo Kojima se está riendo de nosotros
George W. Bush tiró las Torres Gemelas, Paul McCartney lleva décadas muerto y ninguna duda de que ISIS es un invento fabricado por las mismas élites que nos controlan y nos duermen mediante vacunas y estelas de chemtrails.
El rapero Tote King ayudó a mantener vivas las brasas del 'Todo es mentira' (“El flúor no limpia los dientes, los virus los fabrica Norton”) tanto como en su día lo hicieron los Red Hot Chili Peppers con su Californication (“Puede que el espacio sea la última frontera, pero está rodado en un sótano de Hollywood). Por eso, porque Mariano Rajoy se enteró por los periódicos de la detención de Rodrigo Rato, hoy en Insert Coin no nos queda más remedio que hacer nuestra pequeña contribución al esclarecimiento de la Verdad. El asunto se las trae. Tanto que puede que hasta sea verdad de verdad.
La estrategia de marketing se quedará en mera bromita de confirmarse el supuesto trolleo que están llevando a cabo Konami e Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear Solid
Hace unos meses, con motivo de la filtración masiva de fotografías comprometidas de famosas robadas de sus teléfonos móviles, la actriz Emma Watson se marcó un trolleo bastante curioso. La misma semana que pronunció en la ONU un discurso en defensa de la igualdad de la mujer, un grupo de hackers lanzó una web con una cuenta atrás en la que se publicarían imágenes de la actriz de Harry Potter desnuda. Al final todo resultó ser una treta de la propia Emma Watson, que buscó darle a la civilización un escarmiento ético y moral. La estrategia de marketing se quedará en mera bromita de confirmarse el supuesto trolleo que están llevando a cabo Konami e Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear Solid.
A falta de pocos meses para el lanzamiento del quinto capítulo de Metal Gear Solid, una marabunta de rumores ha invadido internet. La tesis es que el doctor italiano Sergio Canavero, célebre por ser la primera persona que va a intentar realizar un trasplante humano de cabeza, está compinchado con la maquinaria publicitaria del videojuego. Todos los medios se han hecho eco del anuncio de la operación; pero muy pocos le han hecho caso a lo descubierto hace unos días en el foro de gamers Neogaf. Lo que sigue es una mera exposición de hechos que deberán ser manipulados con el mismo rigor con el que todos aceptamos la condición de inmortal de Jordi Hurtado:
El doctor Sergio Canavero, de aspecto idéntico al doctor que vimos en el primer tráiler de MGS V, anunció al mundo su intención de llevar a cabo el primer trasplante de cabeza en julio de 2013, en la misma semana en la que Konami anunció la existencia de MGS V. GEMINI es el nombre de una pareja de cyborgs con cabeza robótica de Metal Gear Rising: Revengeance, y también es el nombre del proyecto real de intercambio de cabezas mediante la unión de la médula espinal.
LeerMás
Blog, Anthony Coyle: Razones para comprar tres veces el mismo juego
Blog, Anthony Coyle: El bolsillo o la vida
Blog, Anthony Coyle: Ni se te ocurra abrir ese juego
Uno de los artículos más destacados firmados por Canavero donde se trata dicha cuestión se titula HEAVEN, que es también como se llama uno de los escenarios clave de la saga de Hideo Kojima. Estas dos palabras también son el título de sendos capítulos del libro del neurocirujano, que incluye un capítulo llamado 'Clones'. Casualidad o no, la base argumental de toda la saga de Metal Gear Solid se basa en que el héroe y el villano son clones de Big Boss, personaje principal y protagonista de MGS V.
El doctor pretende realizar su operación en Chipre, el mismo país donde le vimos por primera vez la cara a su supuesto alter ego en el tráiler de MGS V
Sergio Canavero es uno de los invitados estrella a la charla TED del próximo 20 de septiembre titulada 'Todo lo que sabes es falso', cuyo logotipo recuerda mucho al de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (que se pondrá a la venta ese mismo mes). Son parecidas la combinación de colores (negro y ocre) y la tipografía, que incluye como el título del videojuego, el número romano V. Por último, el doctor pretende realizar su operación en Chipre, el mismo país donde le vimos por primera vez la cara a su supuesto alter ego en el tráiler de MGS V. De acuerdo, el parecido es innegable (incluso lleva el mismo polo azul), y esto no tendría por qué significar nada. También Kevin Spacey (Call of Duty: Advanced Warfare) o Ellen Page (The Last of Us, sin su consentimiento) son clavaditos en sus respectivos videojuegos.
El cirujano ya ha anunciado el inicio de acciones legales contra Konami por difamación de su imagen. ¿Y qué? Podría ser parte del espectáculo. Hideo Kojima, del que se especula su inminente marcha de Konami, podría estar riéndose de todos una vez más. En todos los Metal Gear Solid ha habido trolleos de algún tipo, pero este sería sin duda el más grande de todos los vistos e imaginados. Además, la compañía tiene un as guardado en la manga, ya que puede alegar que dicho doctor es igualito a Kio Marv, cirujano checo aparecido por primera vez en Metal Gear 2, un videojuego lanzado hace 25 años. Menudo lío.
Gracias a Anthony Coyle por el articulo si gustan leer el original aqui esta
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Hideo Kojima se está riendo de nosotros
George W. Bush tiró las Torres Gemelas, Paul McCartney lleva décadas muerto y ninguna duda de que ISIS es un invento fabricado por las mismas élites que nos controlan y nos duermen mediante vacunas y estelas de chemtrails.
El rapero Tote King ayudó a mantener vivas las brasas del 'Todo es mentira' (“El flúor no limpia los dientes, los virus los fabrica Norton”) tanto como en su día lo hicieron los Red Hot Chili Peppers con su Californication (“Puede que el espacio sea la última frontera, pero está rodado en un sótano de Hollywood). Por eso, porque Mariano Rajoy se enteró por los periódicos de la detención de Rodrigo Rato, hoy en Insert Coin no nos queda más remedio que hacer nuestra pequeña contribución al esclarecimiento de la Verdad. El asunto se las trae. Tanto que puede que hasta sea verdad de verdad.
La estrategia de marketing se quedará en mera bromita de confirmarse el supuesto trolleo que están llevando a cabo Konami e Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear Solid
Hace unos meses, con motivo de la filtración masiva de fotografías comprometidas de famosas robadas de sus teléfonos móviles, la actriz Emma Watson se marcó un trolleo bastante curioso. La misma semana que pronunció en la ONU un discurso en defensa de la igualdad de la mujer, un grupo de hackers lanzó una web con una cuenta atrás en la que se publicarían imágenes de la actriz de Harry Potter desnuda. Al final todo resultó ser una treta de la propia Emma Watson, que buscó darle a la civilización un escarmiento ético y moral. La estrategia de marketing se quedará en mera bromita de confirmarse el supuesto trolleo que están llevando a cabo Konami e Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear Solid.
A falta de pocos meses para el lanzamiento del quinto capítulo de Metal Gear Solid, una marabunta de rumores ha invadido internet. La tesis es que el doctor italiano Sergio Canavero, célebre por ser la primera persona que va a intentar realizar un trasplante humano de cabeza, está compinchado con la maquinaria publicitaria del videojuego. Todos los medios se han hecho eco del anuncio de la operación; pero muy pocos le han hecho caso a lo descubierto hace unos días en el foro de gamers Neogaf. Lo que sigue es una mera exposición de hechos que deberán ser manipulados con el mismo rigor con el que todos aceptamos la condición de inmortal de Jordi Hurtado:
El doctor Sergio Canavero, de aspecto idéntico al doctor que vimos en el primer tráiler de MGS V, anunció al mundo su intención de llevar a cabo el primer trasplante de cabeza en julio de 2013, en la misma semana en la que Konami anunció la existencia de MGS V. GEMINI es el nombre de una pareja de cyborgs con cabeza robótica de Metal Gear Rising: Revengeance, y también es el nombre del proyecto real de intercambio de cabezas mediante la unión de la médula espinal.
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Blog, Anthony Coyle: Razones para comprar tres veces el mismo juego
Blog, Anthony Coyle: El bolsillo o la vida
Blog, Anthony Coyle: Ni se te ocurra abrir ese juego
Uno de los artículos más destacados firmados por Canavero donde se trata dicha cuestión se titula HEAVEN, que es también como se llama uno de los escenarios clave de la saga de Hideo Kojima. Estas dos palabras también son el título de sendos capítulos del libro del neurocirujano, que incluye un capítulo llamado 'Clones'. Casualidad o no, la base argumental de toda la saga de Metal Gear Solid se basa en que el héroe y el villano son clones de Big Boss, personaje principal y protagonista de MGS V.
El doctor pretende realizar su operación en Chipre, el mismo país donde le vimos por primera vez la cara a su supuesto alter ego en el tráiler de MGS V
Sergio Canavero es uno de los invitados estrella a la charla TED del próximo 20 de septiembre titulada 'Todo lo que sabes es falso', cuyo logotipo recuerda mucho al de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (que se pondrá a la venta ese mismo mes). Son parecidas la combinación de colores (negro y ocre) y la tipografía, que incluye como el título del videojuego, el número romano V. Por último, el doctor pretende realizar su operación en Chipre, el mismo país donde le vimos por primera vez la cara a su supuesto alter ego en el tráiler de MGS V. De acuerdo, el parecido es innegable (incluso lleva el mismo polo azul), y esto no tendría por qué significar nada. También Kevin Spacey (Call of Duty: Advanced Warfare) o Ellen Page (The Last of Us, sin su consentimiento) son clavaditos en sus respectivos videojuegos.
El cirujano ya ha anunciado el inicio de acciones legales contra Konami por difamación de su imagen. ¿Y qué? Podría ser parte del espectáculo. Hideo Kojima, del que se especula su inminente marcha de Konami, podría estar riéndose de todos una vez más. En todos los Metal Gear Solid ha habido trolleos de algún tipo, pero este sería sin duda el más grande de todos los vistos e imaginados. Además, la compañía tiene un as guardado en la manga, ya que puede alegar que dicho doctor es igualito a Kio Marv, cirujano checo aparecido por primera vez en Metal Gear 2, un videojuego lanzado hace 25 años. Menudo lío.
Gracias a Anthony Coyle por el articulo si gustan leer el original aqui esta
9:00 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:¿La guerra Konami-Kojima afectará a Metal Gear Solid V The Phantom Pain?
Guerra Konami-Kojima.
No seremos nosotros los que vayamos a decir qué está pasando en Konami a estas horas en las que ya se ha hecho oficial que la retirada de la demo de Silent Hills de la PlayStation Store es, simplemente, la constatación de que el juego se ha cancelado y no saldrá jamás. Por lo que ni Hideo Kojima ni Guillermo del Toro seguirán haciendo nada. Lo que da nuevas razones para pensar que hay más que un simple enfrentamiento montado.
La primera víctima ha sido ese ‘reborn‘ que todos deseábamos volver a jugar de la mítica saga de terror, pero podría haber muchos más por el camino. ¿Y si Metal Gear Solid V The Phantom Pain todavía está a tiempo de padecer algún problema por este conflicto surgido entre el estudio y su ‘pop-star‘ tuitera más rutilante?
Como les decíamos anteriormente, no seremos nosotros los que nos pongamos a decir qué está pasando con exactitud pero lo que es mas importante destacar, es que lo que se está filtrando a los medios que no es normal. No es la primera vez que un importante desarrollador tiene ‘diferencias‘ con quien le paga pero es extraño que éstas escenas se estén escenificando con tanto lujo de detalles de cara a cara a el publico.
Metal Gear Solid V novela
En los muchos años que llevamos vistos del mercado de los videojuegos, hemos asistido sorprendidos al ascenso y caída de decenas de compañías. Una veces por que no encontraban el éxito y otras por que simplemente se desintegraban. Los socios que siempre habían ido de la mano, un buen día, decidían separarse y entonces las cosas saltaban por los aires… discretamente. Incluso en esas ocasiones más conflictivas, todos tenían claro que los intereses generales estaban por encima de lo que cada uno quería. Había que mantener la ‘urbanidad‘.
Ejemplos hay muchos y la mayoría no se pueden desvelar sin permiso de sus protagonistas, pero seguro que tenéis en mente a algunos de estos ‘programadores estrella‘ que han creado sus propios estudios y se han acabado marchando sin que pareciera que las diferencias fueran insalvables.
Lo extraño del caso de Konami contra Kojima es que no se están cortando un pelo. Que parece que les da igual que todo el mundo piense que van a implosionar y que por el camino se van a llevar por delante a Silent Hills, Snake y su Metal Gear o incluso todo lo que tengan previsto para el resto del año. Porque el señor que gobierna en el llamado Kojima Productions seguramente se está resistiendo a quedarse sin su criatura, a la que ha ayudado a crecer durante los últimos (casi) 30 años.
¿Está en juego que Hideo Kojima pueda llevarse su creación bajo el brazo? Pues esa es la única razón que explicaría la guerra termonuclear mundial que tienen organizada los dos bandos. Algo que sería paradójico por que un juego ambientado en su mayoría en los viejos tiempos de la Guerra Fría, ¿qué mejor solución que unos cuantos misiles nucleares para borrar del mapa para siempre al adversario?
Estaremos atentos, pero por si acaso, poneros las gafas antirradiación y las palomitas. Que el espectáculo parece que va a seguir durante algún tiempo. Al menos hasta septiembre, que será cuando llegue Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
¿O no?
Y eso si termina bien si no estaremos ante un Metal Gear Solid V The Phantom Pain "THE REVENGE" uuuu yo lo quiero..
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:¿La guerra Konami-Kojima afectará a Metal Gear Solid V The Phantom Pain?
Guerra Konami-Kojima.
No seremos nosotros los que vayamos a decir qué está pasando en Konami a estas horas en las que ya se ha hecho oficial que la retirada de la demo de Silent Hills de la PlayStation Store es, simplemente, la constatación de que el juego se ha cancelado y no saldrá jamás. Por lo que ni Hideo Kojima ni Guillermo del Toro seguirán haciendo nada. Lo que da nuevas razones para pensar que hay más que un simple enfrentamiento montado.
La primera víctima ha sido ese ‘reborn‘ que todos deseábamos volver a jugar de la mítica saga de terror, pero podría haber muchos más por el camino. ¿Y si Metal Gear Solid V The Phantom Pain todavía está a tiempo de padecer algún problema por este conflicto surgido entre el estudio y su ‘pop-star‘ tuitera más rutilante?
Como les decíamos anteriormente, no seremos nosotros los que nos pongamos a decir qué está pasando con exactitud pero lo que es mas importante destacar, es que lo que se está filtrando a los medios que no es normal. No es la primera vez que un importante desarrollador tiene ‘diferencias‘ con quien le paga pero es extraño que éstas escenas se estén escenificando con tanto lujo de detalles de cara a cara a el publico.
Metal Gear Solid V novela
En los muchos años que llevamos vistos del mercado de los videojuegos, hemos asistido sorprendidos al ascenso y caída de decenas de compañías. Una veces por que no encontraban el éxito y otras por que simplemente se desintegraban. Los socios que siempre habían ido de la mano, un buen día, decidían separarse y entonces las cosas saltaban por los aires… discretamente. Incluso en esas ocasiones más conflictivas, todos tenían claro que los intereses generales estaban por encima de lo que cada uno quería. Había que mantener la ‘urbanidad‘.
Ejemplos hay muchos y la mayoría no se pueden desvelar sin permiso de sus protagonistas, pero seguro que tenéis en mente a algunos de estos ‘programadores estrella‘ que han creado sus propios estudios y se han acabado marchando sin que pareciera que las diferencias fueran insalvables.
Lo extraño del caso de Konami contra Kojima es que no se están cortando un pelo. Que parece que les da igual que todo el mundo piense que van a implosionar y que por el camino se van a llevar por delante a Silent Hills, Snake y su Metal Gear o incluso todo lo que tengan previsto para el resto del año. Porque el señor que gobierna en el llamado Kojima Productions seguramente se está resistiendo a quedarse sin su criatura, a la que ha ayudado a crecer durante los últimos (casi) 30 años.
¿Está en juego que Hideo Kojima pueda llevarse su creación bajo el brazo? Pues esa es la única razón que explicaría la guerra termonuclear mundial que tienen organizada los dos bandos. Algo que sería paradójico por que un juego ambientado en su mayoría en los viejos tiempos de la Guerra Fría, ¿qué mejor solución que unos cuantos misiles nucleares para borrar del mapa para siempre al adversario?
Estaremos atentos, pero por si acaso, poneros las gafas antirradiación y las palomitas. Que el espectáculo parece que va a seguir durante algún tiempo. Al menos hasta septiembre, que será cuando llegue Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
¿O no?
Y eso si termina bien si no estaremos ante un Metal Gear Solid V The Phantom Pain "THE REVENGE" uuuu yo lo quiero..
8:48 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Konami da patadas de ahogado
Después de los recientes escándalos relacionados con Konami, la empresa japonesa quiere estar bien con sus fans por lo que les ofrece los juegos de la aclamada serie de Hideo Kojima, Metal Gear Solid, en oferta.
A través de su cuenta de twitter la empresa japonesa comentó que habrá grandes ofertas como parte de la Golden Week, incluyen hasta 50% de descuento en títulos como Metal Gear Solid HD Collection y Metal Ger Solid 3 Snake Eater HD Edition. Se acompaña la publicación con un enlace a la PS Store donde por el momento no vemos reflejada la oferta pero podría ser que se aplicara al momento de la actualización de la tienda digital de PlayStation esta tarde.
No hay comentarios sobre una oferta similar en Xbox.
Y aqui esta el cutre juego que oferta konami despues de que nadie lo quiere, digo en el aspecto de que lo deja super caro y ahora casi te lo regala jejeje.
Y para que no digas que kojima no esta con ellos ahi esta el "A HIDEO KOJIMA GAME" que mal konami..
Y si te interesan aqui algunos otros..
Atasquese ahorita que hal lodo, ups son juegos que nadie quiere, aaaa!....por cierto en los comentarios de twitter si le desean mala bibra a konami que se mmmmmm...ya sabe para que se lo reseteamos..
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Konami da patadas de ahogado
Después de los recientes escándalos relacionados con Konami, la empresa japonesa quiere estar bien con sus fans por lo que les ofrece los juegos de la aclamada serie de Hideo Kojima, Metal Gear Solid, en oferta.
A través de su cuenta de twitter la empresa japonesa comentó que habrá grandes ofertas como parte de la Golden Week, incluyen hasta 50% de descuento en títulos como Metal Gear Solid HD Collection y Metal Ger Solid 3 Snake Eater HD Edition. Se acompaña la publicación con un enlace a la PS Store donde por el momento no vemos reflejada la oferta pero podría ser que se aplicara al momento de la actualización de la tienda digital de PlayStation esta tarde.
No hay comentarios sobre una oferta similar en Xbox.
Y aqui esta el cutre juego que oferta konami despues de que nadie lo quiere, digo en el aspecto de que lo deja super caro y ahora casi te lo regala jejeje.
Y para que no digas que kojima no esta con ellos ahi esta el "A HIDEO KOJIMA GAME" que mal konami..
Y si te interesan aqui algunos otros..
Atasquese ahorita que hal lodo, ups son juegos que nadie quiere, aaaa!....por cierto en los comentarios de twitter si le desean mala bibra a konami que se mmmmmm...ya sabe para que se lo reseteamos..
11:53 a.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Konami confirma el fin de 'Silent Hills'
El apartado multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hará uso de la balística, es decir, tendrá en cuenta la trayectoria que describen los proyectiles al ser disparados.
Konami confirma que "Silent Hills", juego desarrollado por Hideo Kojima junto a Guillermo del Toro y Norman Reedus, no se llevará a cabo.
El videojuego "Silent Hills" era uno de los títulos más esperados de la temporada. La colaboración del desarrollador Hideo Kojima con el director de cine Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus había generado una gran expectación en torno a este trabajo. Sin embargo, durante las últimas semanas se han multiplicado los rumores sobre la cancelación de esta iniciativa y, finalmente, Konami, desarrolladora del videojuego, ha confirmado oficialmente que el proyecto de "Silent Hills" no saldrá adelante, indica Atomix.
En un mensaje enviado al portal Kotaku, la compañía afirma que está comprometida con la creación de nuevas entregas de "Silent Hill", pero el título de Kojima, Del Toro y Reedus no verá la luz. También explica que la participación del desarrollador japonés y el director mexicano en futuros proyectos de esta saga se está debatiendo internamente.
En cualquier caso, el fin de "Silent Hills" parecía solo cuestión de tiempo. Las primeras dudas sobre su futuro surgieron a mediados de marzo, cuando se supo que la relación entre Kojima y Konami se había deteriorado enormemente y el desarrollador podría abandonar pronto la compañía. Los peores augurios se han confirmado después con la salida de Reedus del proyecto y las palabras de Del Toro dándolo por cancelado.
"P.T.", la demo del juego publicada el pasado agosto, será retirada mañana de la PlayStation Store.
Como ya se sabe esto solo es par que sepan que kojima ya no trabaja para konami, para solventar esa duda que afirmo la cantantante y que hoy nos demuestran que es verdad..
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Konami confirma el fin de 'Silent Hills'
El apartado multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hará uso de la balística, es decir, tendrá en cuenta la trayectoria que describen los proyectiles al ser disparados.
Konami confirma que "Silent Hills", juego desarrollado por Hideo Kojima junto a Guillermo del Toro y Norman Reedus, no se llevará a cabo.
El videojuego "Silent Hills" era uno de los títulos más esperados de la temporada. La colaboración del desarrollador Hideo Kojima con el director de cine Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus había generado una gran expectación en torno a este trabajo. Sin embargo, durante las últimas semanas se han multiplicado los rumores sobre la cancelación de esta iniciativa y, finalmente, Konami, desarrolladora del videojuego, ha confirmado oficialmente que el proyecto de "Silent Hills" no saldrá adelante, indica Atomix.
En un mensaje enviado al portal Kotaku, la compañía afirma que está comprometida con la creación de nuevas entregas de "Silent Hill", pero el título de Kojima, Del Toro y Reedus no verá la luz. También explica que la participación del desarrollador japonés y el director mexicano en futuros proyectos de esta saga se está debatiendo internamente.
En cualquier caso, el fin de "Silent Hills" parecía solo cuestión de tiempo. Las primeras dudas sobre su futuro surgieron a mediados de marzo, cuando se supo que la relación entre Kojima y Konami se había deteriorado enormemente y el desarrollador podría abandonar pronto la compañía. Los peores augurios se han confirmado después con la salida de Reedus del proyecto y las palabras de Del Toro dándolo por cancelado.
"P.T.", la demo del juego publicada el pasado agosto, será retirada mañana de la PlayStation Store.
Como ya se sabe esto solo es par que sepan que kojima ya no trabaja para konami, para solventar esa duda que afirmo la cantantante y que hoy nos demuestran que es verdad..
9:10 p.m.
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Metal Gear Online 3.0 usará la balística
El apartado multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hará uso de la balística, es decir, tendrá en cuenta la trayectoria que describen los proyectiles al ser disparados.
Aún queda un poquito para disfrutar de la nueva entrega de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero todos sabemos que lo bueno se hace esperar y en este caso lo vamos a hablar de la parte online del título, Metal Gear Online 3.0.
El apartado multijugador estará disponible desde el día 1 de septiembre (a partir del 15 de ese mes para PC) pero esta vez incluirá novedades que no hemos visto antes, como por ejemplo, el uso de la balística, o lo que es lo mismo, el estudio de la trayectoria que describen las balas en función de las fuerzas que actúan sobre ellas.
Gracias a este añadido, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ofrecerá un comportamiento más próximo a la realidad a la hora de disparar las armas:" Hay balística, pero todos los sistemas para Metal Gear Online están equilibrados en el modo multijugador para que puedas esperar algunos cambios con respecto a un solo jugador."
Te recordamos que Metal Gear Online 3.0 permitirá partidas multijugador para 16 jugadores en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que en PlayStation 3 y Xbox 360 serán de 12 jugadores, ¿qué te parece la incorporación de la balística al juego?
Tipo de publicación:Reporte
Tipo:Metal Gear Online 3.0 usará la balística
El apartado multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hará uso de la balística, es decir, tendrá en cuenta la trayectoria que describen los proyectiles al ser disparados.
Aún queda un poquito para disfrutar de la nueva entrega de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pero todos sabemos que lo bueno se hace esperar y en este caso lo vamos a hablar de la parte online del título, Metal Gear Online 3.0.
El apartado multijugador estará disponible desde el día 1 de septiembre (a partir del 15 de ese mes para PC) pero esta vez incluirá novedades que no hemos visto antes, como por ejemplo, el uso de la balística, o lo que es lo mismo, el estudio de la trayectoria que describen las balas en función de las fuerzas que actúan sobre ellas.
Gracias a este añadido, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ofrecerá un comportamiento más próximo a la realidad a la hora de disparar las armas:" Hay balística, pero todos los sistemas para Metal Gear Online están equilibrados en el modo multijugador para que puedas esperar algunos cambios con respecto a un solo jugador."
Te recordamos que Metal Gear Online 3.0 permitirá partidas multijugador para 16 jugadores en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que en PlayStation 3 y Xbox 360 serán de 12 jugadores, ¿qué te parece la incorporación de la balística al juego?
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