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Kojima habla sobre la creación de la historia en los juegos: no estoy muy interesado en la técnica de la historia multi-ending



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Kojima no es un fan de poner finales múltiples en un juego, dijo en la serie en línea The Game Makers, creado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

"Hay la técnica de la historia multi-final y esa es una técnica que no me interesa mucho. Espero hacer videojuegos donde el destino del jugador está establecido, y es realmente una cuestión de cómo el jugador toma la iniciativa. Usando su fuerza de voluntad, valor y sabiduría, para hacer avanzar la historia ".


"En ese contexto, el jugador une fuerzas con otros usuarios y construye puentes y hace conexiones en la narración. Eso es lo que espero crear, y eso es algo en lo que actualmente estoy pensando mucho ".


En el primer episodio, sobre el desarrollo de la historia, Kojima explica cómo intenta hacer que la historia y el juego se muevan simultáneamente.



"A diferencia de las películas o novelas, los videojuegos son un medio interactivo. Es una cuestión de lo bien que se puede contar la historia de una manera que el jugador se convierte en uno con él. Esto es muy difícil, pero es la parte más interesante del trabajo. El jugador siente esto, siguiendo la narración y simultáneamente avanzando en la jugabilidad. La historia no puede saltar adelante, y el juego no puede saltar adelante tampoco, así que usted guarda ésos consistentes mientras que usted consigue al jugador hacer una parte de la historia. Es una sensación de inmersión que no es posible con otros medios. Eso es lo que trabajo más duro cuando estoy creando un juego ".


Para Kojima, escribir la historia es un proceso continuo a medida que los detalles cambian y se adaptan durante las diferentes fases de desarrollo.

"En primer lugar, tengo los detalles del juego y la historia clara en mi cabeza. Hay ciertos aspectos que son difíciles para el jugador de conectar, o cosas que no pueden envolver su cabeza alrededor donde el juego no va como se esperaba, o tengo que cambiar las cosas basadas en el monitoreo. A veces termino por no ser capaz de crear una escena que pensé que iba a ser posible a través de software. Así que después de eso, redirigir los detalles del juego en consecuencia. Ajustar la historia a medida que creo el juego, o ajustar los detalles del personaje, día a día hasta que termine el juego ".


Puedes ver toda la serie de 10 episodios en Youtube, Kojima aparece en varios episodios.


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The Game Makers: Inside Story

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Estaria tambien bien multiples finales de da mas al juego!


 

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