ex miembros
Kojima productions
Metal gear
Los créditos de Horizon Zero Dawn revelan más ex miembros del equipo de Metal Gear trabajando en Kojima Productions
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Descripción ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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El último título de Guerrilla Games, Horizon: Zero Dawn acaba de salir, y, naturalmente, algunas personas ya lograron llegar a los créditos finales. Como sabemos , Kojima Productions está colaborando con el estudio holandés, ya que usarán una versión modificada de su motor, llamada Decima Engine, para su primer título 'Death Stranding'. Para facilitar la asociación y el intercambio de talento e ideas, Kojima Productions incluso abrió un estudio de satélite en la oficina de Guerrilla en Amsterdam.
Como resultado de esta colaboración, los créditos de Horizon: Zero Dawn incluyen una sección de "agradecimiento especial" en la que se nombra a varios miembros del personal de Kojima Productions. Algunos de ellos ya eran conocidos, como Hideo Kojima (obviamente), Ken Imaizumi, Ayako Terashima y Ludvig Forssell. Pero también hay varios nombres nuevos que se encuentran, y lo interesante es que todos ellos han trabajado previamente en Konami, en diferentes departamentos de la producción de Metal Gear Solid V, y algunos también trabajaron en títulos anteriores de Kojima Productions.
Un usuario en reddit enumeró sus nombres y sus trabajos anteriores.
Kenichiro Imaizumi (productor de MGS4 / PW / R / V)
Ayako Terashima (PA de Kojima)
Aiko Sakamoto (MGS: PW programador principal)
Daizoburo Nakamura (programador principal del MGSV)
Yuta Hoshino (ingeniero de MGSV FX)
Nozomu Takeuchi (MGSV arte / programador)
Hideki Sasaki (director de arte de la serie MGS / modelador de personajes)
Yasuhiro Ikoma (artista de efectos de MGS3-V / ZOE2 / PT)
Ludvig Forssell (composición de música de MGSV / PT)
Jorge Ken Hashimoto (traductor de Kojima)
Takaaki Ishikawa (ingeniero de gráficos MGSV)
Fumito Miyauchi (programador de MGSV Fox Engineer / UI)
Hiroyuki Nakayama (diseñador de sonido de MGSV)
Akira Inamura (artista de personaje MGSV)
Kohei Ishiyama (programador de efectos de MGSV)
Makoto Abe (MGSV programador de interfaz de usuario)
Kazuya Adachi (director técnico de MGSV Fox Engine)
Satoshi Matsuno (diseño / artista del nivel MGS3-V)
Satoshi Matsuno (programación de MGS3-V)
Takayuki Uchida (diseño / artista del ambiente MGS4-V)
Hiroaki Arai (programador MGSV / artista de tecnología de plomo)
Mucho talento dejó a Konami durante las últimas etapas de la producción de MGSV, y parece que una buena parte de ella terminó trabajando para Hideo Kojima en su nuevo estudio.
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Fuente: Reddit
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