Swift

Podrás utilizar vehículos en Death Stranding



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 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Descripción ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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En una entrevista con PlayStation Blog celebrada durante RTX Sydney, Kojima respondió a algunas preguntas sobre Death Stranding. La mayor parte de la información resultante de esto ya se conoce, pero Kojima dio un nuevo detalle concreto con respecto a la libertad que tiene en el juego. Como ejemplo de esta libertad, dijo cómo puede entrar en los vehículos si lo desea.

"Tienes mucha libertad de elección para hacer lo que quieres y puedes entrar en vehículos y así sucesivamente. Si usted es un luchador, hay un montón de oportunidades para eso. Si no eres ese tipo de jugador, hay otras maneras de jugar este juego. No puedo decir mucho más, pero es un mundo abierto, un juego de acción que es muy intuitivo para jugar. Una vez que entres en el mundo y empieces a explorar más, esperamos que haya algo que nunca has visto antes. "




Kojima también habló un poco sobre el concepto de "hebras", y cómo quiere mezclar el juego de acción con algo más único.

"En los juegos de acción, generalmente, el jugador tiene un arma y juega contra enemigos en un solo ambiente de jugador - o lo toman en línea y juegan contra otros jugadores en un ambiente competitivo. Se unen con pistolas - [risas] es casi siempre con armas - para derribar un oponente más fuerte. En este juego puedes hacer eso, pero quería ir un poco más allá de eso con algo que no se centra en un arma como una pistola y eso es lo que tiene una conexión con el concepto de hebra ".

Este concepto también jugará un papel en el componente en línea del juego.

"Una gran cantidad de juegos tienen un 'modo de campaña' y una vez que haya terminado con que lo llevas al modo en línea. Este juego no es ese tipo de estructura ".

Para aquellos que no están en el juego en línea no hay razón para preocuparse, ya que este componente en línea es puramente opcional, y el juego también se puede jugar solo.

El estudio está actualmente completamente en la producción del juego, con el marco elaborado.

"Este año se trata de producción y desarrollo de hardcore, así que por favor, esperamos con interés los frutos de nuestro trabajo más adelante".

Para leer la entrevista completa, diríjase a PlayStation Blog siguiendo el enlace en la sección de fuente a continuación. 


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Ajum


 

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