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Phil LaMarr (Vamp): Metal Gear Solid visualizaciones, tipo de juego y niveles insospechables.




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Phil LaMarr (Vamp): Metal Gear Solid visualizaciones, tipo de juego y niveles insospechables.

En una entrevista realizada por Fragged Nación organizada conjuntamente por YongYea y Korrupt Ronin, actor Phil LaMarr habló de jugar Vamp en la serie Metal Gear.




Phil habló de cómo el trabajo profesional de la voz, se hizo más que un factor mas, en el desarrollo del juego. "Llegó un punto en que los videojuegos comenzaron a utilizar actores sindicales. [...] Creo que el primer Metal Gear era un punto culminante en este sentido, ya que tomó no sólo el aspecto visual del juego, pero la narración y el nivel de rendimiento a un nivel totalmente distinto. "La emotividad y la complejidad de la historia actores profesionales requeridas para los personajes. "Usted necesita un mayor nivel de rendimiento con el fin de contar esa historia la forma en que los creadores lo imaginaron."



¿Phil
cómo obtubiste el papel de Vamp? 

Él ya sabía sobre el juego porque el jugó el primer juego (también jugó el 2 pero no lo termino, porque era 4 era demasiado dificil), y le encantó. Había trabajado con Kris Zimmerman antes de los dibujos animados. "Ella estaba audicionando personas para Metal Gear [su continuacion] 2, y me dijo: por favor, tienes que tomarme una prueba de algo. Tengo que hacerte parte de esto. "Phil Lamarr dijo que primero realizo una prueba para alguien como el Jefe DARPA (que probablemente significa que seria Peter Stillman o de Scott Dolph, el Jefe DARPA ya murió en MGS1 y no estaba en 2). "Tenemos este otro personaje, no estamos realmente seguros de lo que necesitamos para esto." Ella describió Vamp como si él lo fuera, y Phil trató de llegar a un tipo de voz, como la de los vampiros que no era típico para el (aunque puede no ser realmente un vampiro, pero su presentación es sin duda un vampiro similar). "Si usted es un vampiro que estás muerto. Si estás muerto no te es necesario respirar. ¿Qué hace alguien que hablar sin respirar? "La reacción de Kris Zimmerman a la voz de Vamp era algo así como 'ew, creo que eso es todo'.

Phil no esperaba Vamp para volver después de MGS2, pero estaba muy contento de que él llegó a interpretar el papel de nuevo para MGS4. "Especialmente jugando como un villano, no esperas que se te haya dado la espalda. Pero el hecho de que lo hicieron, al traer al personaje de vuelta, era más que un regalo maravilloso. "No fue difícil de encontrar la voz de nuevo, después de que la brecha entre MGS2 y 4." [MGS] 4 en realidad era más fácil que trabajar que en el 2. "

¿Tu rendimiento tiene alguna influencia en el personaje? 



Phil no lo cree así. "Casi nada en absoluto. Debido a que el juego fue creado y animado con los actores de doblaje japoneses. Llegamos después de los hechos, que, básicamente, se denominó asi. Así que para mí fingir que no tenía ningún impacto en la animación o en el diseño no sería más que romperme mi brazo para acariciarme a mí mismo en la parte posterior. "Ellos tuvieron que hacer que sus líneas encajan en el juego, ya que yo estaba mas, sobre la pista de voz japonesa ( para MGS2), y en las secuencias de video de los actores japoneses (para MGS4) (como señalaron los anfitriones, por MGSV y era al revés, con las voces en inglés siendo la base y las voces japonesas siendo el doblaje).

 

Cuando se habla de trabajar con Quinton Flynn (Vamp vs Raiden en MGS4), Phil dijo que hicieron la grabación juntos, lo que realmente me ayudó. "Debido a la naturaleza de esta rivalidad, quiero decir, es Batman y el Joker. Enemigos Esenciales. Soy su némesis. Usted es de la misma, ya sabes, nanos [nanomáquinas], y estamos en dos lados diferentes de la misma ".

¿Qué hace a Vamp tan especial? 


Phil explicó que él no llega a tener papeles de villanos. "Vamp fue sin duda la primera vez que llegué a interpretar a un malo". Y también justo, de nuevo, en ser parte de Metal Gear. Y una parte muy cool, si se me permite decirlo, de Metal Gear. "Eso es un gran juego ".

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